RAW.magia - kaktusztea/km100 GitHub Wiki

❗ Ezek még csak random ötletek. Akkor lesz érdemes foglalkozni velük, ha a Mágiarendszer szerkezeti alapjai, a mágiaiskolák és a Tradíciók meglesznek.

Manahasználat hatása

  • Valamelyik Tradíció legyen mana-junkie. Minél gyakrabban használja, annál nehezebben kontrollálja.
  • Manafertőzés (ugyanez, más mechanika)
  • "Channeling" képzettség vagy fortély: minél magasabb, annál tisztábban tudja átengedni magán a manát. Annál kevésbé rombolja a fizikai testét a mana.

Elemi mágia - Kitörés

Lökéshullámot okoz, a varázslóra, társakra is veszélyes lehet


Élő gondolatolvasás harc közben

bónuszt ad


Mágikus fortélyok

Elemi mágia: alapból 1 elemet (pl. tűz) kap. Fortély a többi.

A nagyon durva, ritka varázslatok mehetnének mágikus fortélyba. Név: Mágiakarc - xyz formula név

1x használható varázslatok??


Mágiaérzékelés

Hova tartozik, mi a menete? Metamágia formula? Aurafejlesztés próba?

Térmágia

Mágiacsapdák

  • pl. Teleportálás eltérítése épületen belül (jelmágiával (rúnák) / tegumentum)
  • elteleportálna a varázsló, de az épület börtöncellájába kerül, mert a tércsapda elkapja
  • épületek mágikus védelmeire kéne egy "framework"
    • defensor aura mintájára arkánumonként?

Varázsló vs Harcos harci helyzet

  • Varázsló reakciója, kezdeményezése (fel tudja-e vonni a pajzsot pl. a dobótőr előtt)

  • Harcos hogy kerülhet el egy tűzkitörést? Stb.

  • A távolság felmérése ne menjen automatice

- 9 m alatt 9-20m 21-40m 40m felett
Tévedés 1 m k4 m k6 m k8 m

Mágia lebomlása, "kopása"

Idővel gyengül a hatása, erőssége. Kidolgozni.

Alapból annyi kör, amennyi az Erőssége (mozaiknál a legalacsonyabb Erősségű mozaik számít)?


Összpontosítás képzettség

Összpontosítás

"Pszí és mágia alkalmazása nehéz körülmények között, rázós helyzetekben. Olyan helyzetekben, amelyek a külvilág kizárását igénylik. Normál, nyugodt helyzetben nem kell használni! A diszciplínák alkalmazásainak szintje nem függ ezen képzettségtől."


Erős, helyhez kötött varázslatok megkötik a Manahálóból a Manát

Nehezebb varázsolni?

Ha nincs leplezve, messzebbről is érződik (Metamágia próba)


Időzítés mozaik

Metamágia, vagy Időmágia legyen?


Mágikus fáradás

A mágikus fáradás megjelenhetne KT (Kábulat Pont) „begyűjtésével”

Varázslatra jellemző testi tünetek (pl. tűzvihartól nagy fáradás, test kiszáradás, stb) (ez nem biztos, hogy kell...)


Összhangok

Adhatnak boostot, kidolgozni őket a'la Codex.

Hasonlóan a Codexhez legyenek itt is összhangok, meg ütközések, de egyszerűbben. Nem kell az ott alkalmazott pentagramma (Grimoire hátlapján levő), kicsit freestyle-osabb legyen, a KM döntse el, mennyi „kedvezmény” jár egy varázslatra egy (vagy több) körülményt (és a JK alakítását is) figyelembe véve. A játékos persze „lobbizhat”, de ne ez (kuncsorgás) vigye el a játék felét.

Meg kell határozni, hogy max mennyi bónuszt/büntetést adhatnak a körülmények.

Szerintem max +/-50%


Varázslás mennyire látszik kívülről?

Varázsláskor az előkészítés mennyi látszik ha nincsenek mozdulatok, stb. Pl. beszélgetés közben mennyire lehet meglepetésszerűen mágiával támadni. Mennyire érződik a mana felvonása. Vagy ha nem felvonja hanem rögtön varázsol is.


Halottbeszéltetés

Halottbeszéltetés (testbe visszaidézve könnyebb)


Tapadás/tapadósság mágia

Összhangok, követelmények


Mágikus érzékelés

Minél alaposabb, annál manaigényesebb körönként. 1-5? Szint == Nehézség??


Apró varázslatok

Például Boszorkánymesteri mágiában: apró hatások az áldozaton

(pl. Borzongás, Izzadás, Tüsszögés) Semmi más hatása nincs, de fosatásra és hangulatra jó.

Hogy tudjon aprókat is varázzolni, ne csak kombájn mód legyen.


Elemi erő

Az ütések gyengítsék! Ennek is 3 féle SFÉ-je legyen? Szúrás ellen a leggyengébb. Vágás, zúzás ellen kb. ugyanakkora.


Mágikus jelek védelmei

Védelem (papi oltár, varázslói jel, stb) boszorkány, varázsló, bm, pap mágia ellen?


Jelmágia visszafogása

  • Nagyon spéci anyagokra lehessen csak felírni

  • az ilyen tárgyak zavarjanak bele a varázslásba (ha több van belőlük)


Mágia pool

Egy adott hatás mana igénye nem konstans. Ez egy keret, amiből egy adott tartományon belül fenntartható egy konstans állapot. Pl. enyhe öröm, kártevők távoltartása.


Mágia előkészítése és megbízhatóság

Mágia előkészítése csökkenti a kiszámíthatatlanságot.


Manaháló

Nem állandó, vannak manában gazdag, szegény és holt területek. Skála: 0-10 (0: holt, 10: nagyon gazdag) Alap: 5.

1: holt terület 2: 2,5x manaköltség ??? Külső erősre? 3: 2x manaköltség 4: 1,5x manaköltség


Varázslás mellékhatások

Pl. döglegyek hangja, bomlás szaga (a varázsló egyedi "lenyomata")


Varázslatok "érlelése"

→ Hosszú ideig érlelhet, formálhat egy varázslatot egy mágiatudó. Saját képére formálja, csiszolja, tökéletesíti. Ez kihat a lelkivilágára, viselkedésére is!

Játéktechnikailag még nem tudom, mi értelme lenne, de jól hangzik :)


Varázsló aura jellege

A varázsló személyiségétől, aurájától függően mást és mást érezhet az áldozat, ha a mágia aktiválódik rajta. Ha a varázsló odafigyel ennek elrejtésére (+3 szegmens pl.) akkor az áldozat nem érzi ezt.


Ceremoniális mágiák

Kidolgozni őket és több misztikumot, bizonytalanságot bele.

Pár alapkoncepció:

  • Más varázshasználó (vagy csak az azonos mágia tradíciót tanult?) beleadhassa manapontjait, HA ismeri az „átadó” formulát.
  • Esetleg együttállások (bár az olyan Codexes)
  • Varázsatok „megkötése”, tárgyba foglalása
  • M*-os könyvekből ötleteket átemelni a játékba (varázslatok, hangulati elemek)

Idegen ceremoniális mágiák

Legyenek egyedi nagy varázslatok, amelyeknek csomó követelménye van és nem „szabványosak”. Pl Crantai varázslatok, a fenti Ceremoniális mágiák, stb.

Olyanok, amelyeket alapból nem ismer a varázshasználó, hiába ismer egy hasonló irányultságú mágiaiskolát.

Kérdés, hogy hogyan alkalmazhasson, más mágiákat.


Varázslatok időtartama

Valamilyen reform kéne a mostani helyett, mert az elég béna.


Drágakőmágia és Rúnamágia

Drágakőmágia és Rúnamágia külön mágiaiskola lesz, képzettségként megszűnnek.


Szeráfi mágiák

  • Sok követelménye legyen
  • Hangulatilag illeszkedjen a világba
  • Ne adjon túl sok tápot
  • Ne adjon átfogó mágikus hatalmat, csak egy konkrét körű mágikus hatást/hatásokat.
  • Magas szinten erősebb kapocs az „Adományozóval”
  • Esetleges testi elváltozások
  • Avatár előtti állapot
  • Avatár
  • Nagyon kevés szabály, inkább hangulati festés

Babonák beépítése

Például víz felett rossz aludni, stb


Villámmágia

Villámot kontrollálni is tudni kell.

Sokkal randomabb legyen a sebzés (ez már ÉP!!)

  • Nem villámmester: SP/X ÉP.
  • Villámmester: SP/Y ÉP ahol Y<X

Most nem sebezhet ÉP-t a villám. Ez hülyeség.

  • Villámmester
    • Belső iskola szerűség (fortély). Követelménye: Villámmágia: 9. (vagy 12?) szint
    • legyenek villámrúnák, amik felrajzolhatóak (kézre, testre, tárgyra(?))
  • Villám lövés után ózon szag terjenghet a varázsló körül. Esetleg ha magas szintű, akkor folyamatosan.

Mágia sebzése

Noro:
"Lépjünk túl azon, hogy a sebző mágia gyengesége legfeljebb egy tűzvarit tud valamelyest félreállítani :), és nézzük a játéktechnikát: bár emlékeim szerint nem működött valami jól, d20-ban volt valami szabály a sebző mágia túlütésére (E+d20-al kellett talán a fizikai mentőt túlütni?). Kell egy ilyen szabály, csak a változatosság kedvéért működjön jól. Másik szempont a területre ható mágia. Nem mindegy, hogy ugyanaz az E (és Sp) egy tűznyíllal hat rád, vagy egy falon, kitörésben esetleg faramucibb (de nagyméretű) formázásban. Itt ugyanis a valóságos sebzés többszöröse az előzőnek, azonos E esetén. Erre én azt mondom, hogy vagy többszörözni kell az Fp-t, vagy erősíteni kell az Fp/Ép átváltást (pld kitörésnél minden 4 Fp után 1 Ép teljesen jogos. Falon átmászva mondjuk 1/10 az átváltás. a tűznyíl, tűzkard pedig csak túlütéssel sebezhet Ép-t)
Ui: és persze a villámok is sebezhetnek Ép-t. szvsz képtelenség lenne bármi mást feltételezni"


Asztrálmágia

Vegyes ötletek.

  • Itt is alkalmazhatjuk a Codex asztrálmágia körét.
  • „Akaratátvitel” mozaik
    • asztrálmágia legyen, ne mentál?
    • Követelmények:
      • Emberismeret követelmény: mondjuk 3-al alacsonyabb szinten kell, hogy meglegyen, mint a mágiaiskola
      • Stabilitás Tulajdonság egyre magasabb fokai
  • Hangulat
    • Nem érzelmet ébreszt valami iránt, hanem egy hangulatot idéz elő, természetesen változtatható erősséggel. Ha az célpont ellentétes hangulatban van, akkor nehezebb.
    • Ehhez lehetne követelmény valamilyen alacsonyabb szintű művészet
  • Alacsony szinten a varázslón is átmegy gyengén az érzelem, amit kiváltani akar. ??

Mentálmágia

  • Ha emlék olvasás folyik, vagy valamilyen mentál operáció, akkor az érintett emlékek a homlokterébe kerülhetnek az áldozatnak. Hogy mennyire, az a Mentálmágia képzettségpróbától függ. Pontosabban, hogy mennyivel haladja meg a célszámot. Ha rontás történt, akkor erre még nagyobb az esély (majdnem tuti).
    • ⭕Meghatározni, hogy mekkora erre az esély a különböző próba eredményektől függően⭕
  • Állatokra asztrál- és mentálmágia követelmény
    • Természetjárás? Idomítás?

Fénymágia

Ez eddig hiányzott a varázsló eszköztárából. Több manájába kerüljön ugyanazt megcsinálni, mint a bárdmágiát alkalmazónak és a nehézsége is magasabb legyen. (vagy csak a nehézség legyen magasabb...?)


Csendmágia

⭕TODO: Kidolgozni teljesen.⭕

  1. Egy definiált zóna határon átmenő hangokat
  • csak befelé / csak kifelé / mindkét irányba
    • gyengíti
    • kioltja
    • visszhangoztatja
    • eltéríti: más irányból érkezőnek tűnik
    • megszűri hangtartomány szerint
      • csak egy konkrét hangtartomány menjen át
      • csak egy konkrét hangtartomány NE menjen át (pl. beszédhangok menjenek csak át)
  1. Egy definiált zónán belül
  • mindenhol
    • gyengíti
    • kioltja
    • visszhangoztatja
    • megszűri hangtartomány szerint
      • csak egy konkrét hangtartomány legyen hallható
      • csak egy konkrét hangtartomány NE legyen hallható (pl. csak beszédhangok legyenek hallatóak)
  • csak bizonyos területen??? (uez)
  • a távolság függvényében
    • intenzívebben halkul a hang (tehát, ha a sima beszédet eddig 10m-ről közepesen jól lehetett hallani, akkor most már csak rosszul)

"Varázsló/boszorkány iskolák"

Új törvénykönyvből lopott ötletek:

  • pl. különböző, konkrét! bosz.rendek, ordaniak különböző irányzatai
    • Legyenek követelmények?
  • Példa: "Fátyol nővérei boszorkányszekta"
    • _1. nővér: szexuális kultúra-4.szint, tánc-5.szint, stb.
    • _2. beavatott: Vulgár-asztrálmágia-5.szint, szexuális kultúra-8.szint, tánc-9.szint, Legendaismeret(Ibara)-5.szint, stb
    • _3...
    • _4. Rendfőnöknő: über követelmények
  • Lehetne lazábban is! Pl. Egy vulgár mágiaiskola - 5.szinten (tehát megvan a szabadság és a színes karakter lehetőségei)
    • Legyenek opcionálisan tanulható képzettségek is (x.szintig oktatják)
    • És adjanak spéci cuccokat (mágia, pszí, amit meg_lehet_venni).

Mágia taniskolákat meghatározni az egyes Tradíciók alá

  • Demonológia a Képzettségek könyvtár alatt van jelenleg.
  • boszorkányok: táncmágiája (Ezer Fátyol Nővérei: dzsad szekta nyomja)
  • Árnymágia, Quars (fejvadászok): szerafizmus legyen! (Kornya)
  • Szerafizmus ne illeszkedjen direkt az újkori magasmágiába
  • sokkal színesebb. Patrónustól függjön, hogy milyen hatalmat, formulákat ad. De hasson ki a felhasználóra.
  • Több defenzív mágiaforma (iskolánként, vagy metamágia alá?)