AGORA - kaktusztea/km100 GitHub Wiki
Agóra - átbeszélendők személyesen
Felvehető HM / szint
Van 4 modell, ezek közül választani: HM ADR
Pszí
1.
Aura és Pszí arkánum (Belső Szféra)
- Aura(fejlesztés) - azonos az Aurafejlesztés képzettséggel
- Pszí - azonos a Pszí iskola képzettséggel
2.
Pszí rendszer alapjai. Melyik modell legyen?
Az A.) verzió jó, DE kakukktojás hogy az arkánum (képzettség, alkalmazás) fölött egy 4 fokú fortély van, nem egy Tradíció iskola. Viszont: lehet, hogy túl sok 2 fullos primer képzettség erre... (?)
- A.) Aktuális: Pszí fortély (4 fokú) - ez a technika. Plusz megadja, hogy kire tudja használni
- B.) Alapból elég a Pszí arkánum, azzal saját magára tud hatni, a Pszí fortély csak 3 fokú, (1:másra is, 2: , 3: Meridián)
- B.) Pszi fortély is legyen inkább Tradíció képzettség és 1 db arkánum van alatta: Pszí alkalmazás/arkánum (ebben vannak a diszciplínák). A pszí forélynak megfelelő fokok itt: 3, 6, 9, 12. képzettség-szint.
3.
átnevezések
Karakteralkotó ods-ben is átvezetni!!
-
4 fokú fortély
- régi név: Pszí alkalmazás
- új név: Pszí technika
- VAGY: legyen képzettség (Tradíció) ez is
-
Képzettség
- régi név: Pszí iskola
- új név: Pszí használat (Pszí alkalmazás? Pszí arkánum?)
Varázslók Mágikus Akarata
Varázslók is Tradícióra dobjanak AuraErő próbát, mint a Papok, ne Aurafejlesztésre. Márk szerint ne, maradjon az Af.
Asztrálvilág lények, varázslás
Alapból az asztrál és mentálsíkon egy kőnek látszunk. De különböző hatások felhívhatják ránk az ott élő lények figyelmét. Akkor képesek hatni ránk.
- Rossz passzban van: könyebben ráakadnak az asztrállények
- Mentális fáradtság egész napos könyvelés: könyebben ráakadnak a mentállények
- Asztrál idézés/átok: a varázsló felhívja a figyelmet az áldozatra az Asztrálsíkon és ráidéz egy asztrállényt.
- Asztrállény megszáll, egy boldogságlény is megszállhat. Bárgyú boldogság hatása.
- Mentál idézés/átok: a varázsló felhívja a figyelmet az áldozatra a Mentálsíkon és ráidéz egy mentállényt.
Vannak helyek (pl. elátkozott templom), ahol mindenki megjelenik az Asztrálsíkon és könnyen rájuk akadnak asztrállények. Hely Aura vs JK Aura.
Építészet fortély
Most 2 fokú. Legyen 1?
Milyen játékstílust akarunk?
-
Saját vélemény: játékos központú, DE a játékosnak a karakter értékeinek megfelelően kell játszania. Ha alacsony az Intelligenciája, akkor butaságokat csinál, ha vakmerő, akkor nem gyanakszik mindenhol csapdára, stb. Lásd Kelin a Syle, aki meggondolatlanul, azonnal reagál szinte mindig.
-
Csapda megtalálás, hatástalanítás
- itt is vegyes az én módszerem.
- először passzív Észlelés ha nem szól
- ha szól, akkor aktív Észlelés (+Keresés)
- hogy utána mit csinál, az tök szabad: akár mászhat is a falon, vagy a plafonon, ugorhat, vizet locsol (mint az Old példában) VAGY hatástalanítja. NEM muszáj hatástalanítani, ez nem egy videójáték.
- Legyen egy keretrendszer, ami a hagyományos (modern) utat megvalósítja, DE közben lehetőséget ad a freestyle megoldásoknak is, ha tök más módszert használna a játékos.
-
A Harcrendszer sem mondható el, hogy "40% tudás, 60% szerencse", mert nem 1 támadásra kell nézni, hanem mint folyamat.
- több támadás egy körben: magasabb szinten több van - így a VÉ csökkentés erősebb
- előnyös/hátrányos helyzet: különböző VÉ csökkentés
- manővereknél nagyon erős a biztos tudás (Harcmodor szintje)
- ha bazi magas szintű vagyok, lazán megengedhetem magamnak a max Támadó Taktikát, mert magas a Védő Értékem is. Így nagyon lecsökken a véletlen mértéke.
-
Old style:
- Batman not Superman
- Én nagyon ezt támogatom.
Szabad Háttér kiterjesztések
Térképészet SzH kiterjeszti: Tudományok
- Tudományok nélkül nem lehet Térképészni?
- Lehet h ez OK, mert ez a térkép készítés
Stratégia SzH mit terjesszen még ki?
- Történelemismeret
- Tudományok
Észlelés képzettség
Keresés fortély nélkül hogy működjön?
Természetjárás, Nyomozás, Észlelés
Nyomolvasás szituációk, Nyomozás szituációk meghatározása
Melyik képzettséget mikor használjuk?
Nyomozás képzettség szabad hátterei
Mik legyenek?
Szabad Hátterek
Ha egy képzettséghez számos Szabad Háttér kapcsolódik, akkor azok közül 1 választottat automatikusan megkap a karakter.
- van, ahol ez OK, van, ahol nem
- Felszabdaljuk a képzettséget Szabad Hátterekre. De ha van olyan próba, amit nem fed le egy SzH se, akkor levonás nélkül dobhatsz a képzettségre.
- 1 ingyenes csak a képzettség 3. szintjétől??
- Ha 2 képzettség azonos SzH-t adhat, akkor az 1-1 ingyenesnek ugyanannak kelljen lennie (hm?)
Képzettség Fortély követelménye
Hard követelmény: nem is dobhat.
Legyen soft is? (-6)
Táp kategóriák
Kitenni ADR-be ezt és a korábbi verziót is (lásd pár sorral lejjebb) és azt behivatkozni itt.
Nagyon kellenének, hogy be tudjuk sorolni rendszer szerint az egyes ismereteket.
Táp kategória oldal: a korábbi oldal. Az elvek megismerésére még mindig jó.
Próbára tehető, jól skálázandó ismeretek
- Primer képzettség
- Szekunder képzettség
Nem próbás ismeretek
- Fortély 4 fokú
- Fortély 3 fokú
- Fortély 2 fokú
- Fortély 1 fokú
- Szabad Háttér (mindig 1 fokú legyen, ne bonyolítsunk. Ami több, az legyen fortély. Kivéve: Kultúrkör, Helyismeret, Nyelvismeret)
Kérdés:
- a Próbára-tehető és Nem-próbás kategóriák elemei egymáshoz hogyan viszonyulnak? Van köztük táp-hierarchia összefüggés?
- a KP igényt is nézzük!
- 6 KP:
1.fokú
fortély- Képzettség:
3.szint
- 12 KP:
2.fokú
fortély- Képzettség:
5.szint
- 18 KP:
3.fokú
fortély- Képzettség:
6.szint
- 24 KP:
4.fokú
fortély- Képzettség:
7.szint
- 6 KP:
Szitu:
- A Szabad Háttér definíciója: "kiterjeszt" képzettségeket. Ha nincs meg a kapcsolódó SzH, akkor
-3
levonással lehet a képzettségre dobni, vagy egyáltalán nem. - A Fortély definíciója
- a.) Statikus, nem-próbás, "biztos-tudásos" ismeretet ad
- b.) bónuszt ad (1 fok jellemzően
+2
-t). Na nincs meg, nem ad büntit.
Problémák:
- VISZONT van olyan ismeret, ami annyira tápos, hogy inkább fortély legyen, de mégis "kiterjeszteni" is tud (vagy csak azt tud) egy képzettségre. Ilyenkor mi legyen? Ha "kiterjeszt" egy fortély, akkor az Szabad Háttér "módban" működjön?
Példa:- Építészet fortély
- Mechanika fortély
- Tudományok képzettség(!), amit a fenti 2 (is) kiterjeszt
- Mi van ha egy Háttér egy fortélyt terjeszt ki?
- Mi van, ha két fortély van kapcsolatban? Mechanika, Építészet
Ötlet irányelv: Primer képzettséget csak Fortély terjeszthessen ki, Szekundert Csak Szabad Háttér? Ez elég "merev" modell mondjuk.
Helyismeret Szabad Háttér miket terjeszt ki?
Miket?
Titkos szervezeti kultúra" Szabad Háttér
"- Valami rendes név kéne neki
- Ezeket a képzettségeket terjeszti ki: Etikett, és még ... ??? Egy bandatagnak lehet ilyen, de Etikettje nem valószínű.
Történelemismeret és Tudományok
Kapcsolatuk, határvonal köztük.
Esetleg legyen a Történelemismeret 2 fokú
fortély, ami kiterjeszti a Tudományok képzettséget, mint a Szabad Hátterek. Nem biztos h ez jó.
Manőverek csoportjai
Jelenleg vannak
- Általános
- Belharcos
Erő különbség
- Belharcos manőverek: emberméret diff számítson (Erő diff?)
- Terelés manőver: emberméret diff számítson (Erő diff?)
Képzettségpróba
21 fölé is tenni próbát??
Általában legyen 21 felett próba?
Ez az AuraErő számításnál bejátszik (Aurafejlesztés képzettségpróba).
Méregkeverésnél is van 30-ig.
FONTOS: EZT NAGYON fontoljuk meg. Az elv a Nehézségek belövésénél ez volt: 15(max képzettség) +5 (alap max Tulajdonság) értékekkel rendelkező karakter 1-es k10 dobással, tehát BIZTOS TUDÁSBÓL pont meg tudja csinálni a legdurvább próbát. ha e fölé megyünk, az boríthatja ezt a belőtt skálát.
Ha fölé megyünk hogy tekintsünk azokra a Nehézségekre ha a 21 a legendás, szinte lehetetlen szint. Nincs hova fokozni.
Kultúrkör
Kultúrkörök lehetséges listája: Kidolgozni/befejezni
A Történelemismeret képzettség alól átmásoltam a Kultúrkör lista alá a régiókat. Azokat szinkronba hozni a Kultúrkörökkel⭕ Mindkét helyen átírni, ha megvan.
Tőrkard és Rapír
Ugyanaz? Jelenleg mindkettő van.
Lánzsda, Lovas kopják harcértékei
→ Fegyverek
→ Lovas harc éles anyag
→ Lovas harc kidolgozandók
- Lándzsa (spear)
- Lovas kopják (lance)
- 2 fajta kopja legyen: sima, nehézlovas
- általában eltört/beletört találatkor
Pajzsok, pajzshasználat
Maradék hiányzó részt kidolgozni.
Szimpatikus mágia hova menjen?
Sors befolyásolás alá?
Arkánumok vs Tradíciók
Arkánumokat felbontani halmazokra. VAGY: összevonni formulákat egybe.
Az egyes halmazokra:formulákra táblázat: melyik mágia tradíció milyen Erősség/Komplexitás módosítóval tudja használni.
Méregrendszer
Ellenméreg készítése
Ugyanazok a képzettségek mint a keverésnél. Ez mit jelent?
A célszám == a méreg szintjével és ennyi?
Hosszabb elkészítés bónuszai
Minden ráköltött 1 hónap +1 bónuszt adna a próbához, tehát például egy 30-as nehézségű méreg fél éven át tartó kísérletezéssel +6 bónusszal dobható és úgy már nagyobb az esély, hogy sikerül.
- Mennyi legyen a max?
- Mi akardályozza meg a JK-t, hogy "kalandon kívül", előtörténetbe ágyazza ezt az időtartamot?
Mérgek hatása
- Másodlagos hatás: A mérgeknek lehet ún. Másodlagos hatása, amely a sikeres próba esetén következik be. Ennek hatása legfeljebb a rendes hatásnál 1-el ⭕(2-vel???)⭕ alacsonyabb kategóriájú lehet. (Pl. Halál→Életveszély(⭕vagy Bódulat⭕)). Mi legyen az alap?
- Hatás időtartama: ??
- Fájdalom mértéke (a fájdalmat okozó mérgeknél): ??
"Alvás": melyik "Hatás" kategóriába tartozzon?
Most a legenyhébben van (1), de lehet, hogy nehezebb alvást előidézni, mint pl. bódulatot...?
Hatás súlyossága táblázat
Jók az értékek a táblázatban?
Zuhanás, megégés, zúzódásból adódó sebesülések
Ez is k20+X
. Kéne pár irányelv. Bővebben: link
Varázslás utáni kimerülés - Rizikó varázslatoknál
→ link
Ősi nyelv ismerete képzettség
→ STUDY oldal (M)
Eléggé összefolyik most a "Tradíció - ősi faj" (pl. Dzsenn) és az "Ősi nyelv ismerete". Ezt tisztázni.
A "Faj - Dzsenn" Tradíció automatice ad varázslás Tradíciót...?? Miért?
→ Elemi sík nyelve fortély vs Ősi nyelv ismerete??
Segítés és csapatmunka - ráér megbeszélni sok idő múlva
Hogyan dobjunk, ha egy karakter besegít egy másiknak?
Hogyan működjön, ha a csapat valamit közösen csinál? Pl. "group stealth"
TODO: Nézni kell rá példákat más játékokból
Bálint: legalacsonyabb Lopakodásra dobunk (a partiból).