AGORA - kaktusztea/km100 GitHub Wiki

Agóra - átbeszélendők személyesen


A maradék nyitottat véglegesíteni.



Összetett képzettség ellenpróba

Ilyenkor mindkét fél többször dobjon? Vagy csak az egyik?

Az esélyek eléggé elmásznak, ha nem egyenlő számban dobnak.



NJK Manőver Pont

A JK parti a kaland során folyamatosan használja pontjait, az ellenfelek mindig fullon várják őket.

Ha az NJK ellenfél is ugyanazt a javadalmazást kapja, akkor ő mindig maxról indul - ez igazságtalan.

MODELL-A: fele annyi MP-t kapjanak, mint amennyi járna nekik szabály szerint

MODELL-B: fixen 2 MP-t kapjanak

MODELL-C: mindig 0-2 között legyen?

MODELL-D: ne kapjanak egyáltalán

MODELL-E: kapjanak konstans +1 bónuszt, DE NE legyen Manőver Pontjuk.



Képzettség vs Tulajdonság próbák, ellenpróbák

Hogy kezeljük az ilyen helyzeteket? Van egyáltalán ilyen?



Inventory rendszer

Részletek itt



Kalandozó képességek

Részletek itt



Harci fortélyok manőver unlock

Részletek itt



Status alignments

Bővebben itt



Nyelvismeret: legyen Szabad Fortély??

De ez nem terjeszt ki semmit! Kivétel lenne...

  • Alap
  • Udvari hogy legyen?


Hány Akciója van egy karakternek?

Fegyveresnek a fegyvertől függő támadás adja meg.

Varázslónak mi adja meg??



HM mértéke

Márk: "A jelenlegi 3 Max HM szorzó túlságosan is magas. Ezzel két probléma van. Az első, hogy a szituáció (alkalmazott harcmodorok, taktikák, fegyverek, fortélyok) kárára túl hangsúlyossá teszi a rendszerben a "nem taktikus" részt. A második, hogy a Slan karaktereket matematikailag lehetetleníti el. Ez utóbbira több szinten is csináltam összehasonlításokat, már 4. szinten lehagyja a harcos a Slaneket, magas szinten pedig már chi harcban sincs esélye egy harcművésznek egy harcossal szemben.

Megoldási javaslat: a Max HM szorzót 1-re módosítani. Emellett a chi harc-ot újra kell gondolni, mert még 1-es szorzó mellett is fennáll a probléma."



Helyismeret Szabad fortély miket terjeszt ki?

Miket?



"Titkos szervezeti kultúra" Szabad Fortély

  • Valami rendes név kéne neki
  • Ezeket a képzettségeket terjeszti ki: Etikett, és még ... ??? Egy bandatagnak lehet ilyen, de Etikettje nem valószínű.


Képzettség összhangok megmaradjanak?

A Szabad Fortélyokkal lehet h már túl komplex lenne a helyzet.

link



Varázslók Mágikus Akarata

Varázslók is Tradícióra dobjanak AuraErő próbát, mint a Papok, ne Aurafejlesztésre.

🟡 Márk szerint ne, maradjon az Af.



21 fölé is tenni próbát??

Általában legyen 21 felett próba?

Ez az AuraErő számításnál bejátszik (Aurafejlesztés képzettségpróba).

Méregkeverésnél is van 30-ig.

FONTOS: EZT NAGYON fontoljuk meg. Az elv a Nehézségek belövésénél ez volt: 15(max képzettség) +5 (alap max Tulajdonság) értékekkel rendelkező karakter 1-es k10 dobással, tehát BIZTOS TUDÁSBÓL pont meg tudja csinálni a legdurvább próbát. ha e fölé megyünk, az boríthatja ezt a belőtt skálát.

Ha fölé megyünk hogy tekintsünk azokra a Nehézségekre ha a 21 a legendás, szinte lehetetlen szint. Nincs hova fokozni.



Kultúrkörök lehetséges listája: Kidolgozni/befejezni

A Történelemismeret képzettség alól átmásoltam a Kultúrkör lista alá a régiókat. Azokat szinkronba hozni a Kultúrkörökkel⭕ Mindkét helyen átírni, ha megvan.



Fegyverek
Lovas harc éles anyag
Lovas harc kidolgozandók

  • Lándzsa (spear)
  • Lovas kopják (lance)
    • 2 fajta kopja legyen: sima, nehézlovas
    • általában eltört/beletört találatkor


Maradék hiányzó részt kidolgozni.



Arkánumokat felbontani halmazokra. VAGY: összevonni formulákat egybe.

Az egyes halmazokra/formulákra táblázat: melyik mágia tradíció milyen Erősség/Komplexitás módosítóval tudja használni.



Nyitott problémák - TODO/ISSUE



Zuhanás, megégés, zúzódásból adódó sebesülések

Ez is k20+X. Kéne pár irányelv. Bővebben: link



Varázslás utáni kimerülés - Rizikó varázslatoknál

link



Ősi nyelv ismerete képzettség

STUDY oldal (M)

Eléggé összefolyik most a "Tradíció - ősi faj" (pl. Dzsenn) és az "Ősi nyelv ismerete". Ezt tisztázni.

A "Faj - Dzsenn" Tradíció automatice ad varázslás Tradíciót...?? Miért?

Elemi sík nyelve fortély vs Ősi nyelv ismerete??



Segítés és csapatmunka - ráér megbeszélni sok idő múlva

  • Hogyan dobjunk, ha egy karakter besegít egy másiknak?
  • Hogyan működjön, ha a csapat valamit közösen csinál? Pl. "group stealth"
  • TODO: Nézni kell rá példákat más játékokból

🟢 Bálint: legalacsonyabb Lopakodásra dobunk (a partiból).


⚜️ CASE-1: Ne basszuk el

Pl. csoportos Lopakodás.

MODELL-A (Dávid)

A legalacsonyabb értékekkel rendelkező dobjon.

MODELL-B (Bálint)

A legalacsonyabb értékekkel rendelkező dobjon összetett próbát:

  • 1.dobás: X nehézség
  • 2-3-4 dobás: X-1 Nehézség
    • hogy hányszor kell pluszban dobni 1-el alacsonyabb Nehézségre, az arányos azzal, hogy mennyire sokan vannak a csoportban.
    • NEM 1:1 növekedés, hanem 3 főnél: +1 dobás, 6 főnél: +2, ...

⚜️ CASE-2: Sikerüljön valaminek a megcsinálása, elkészítése

A legmagasabb értékekkel rendelkező dobjon és a segítség miatt csökken a végrehajtás ideje. Pl. Térkép készítés.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️