Música y sonido - greenwebsevilla/Next_MS_Engine GitHub Wiki
Música
Next_MS_Engine usa ficheros .pt3 para poner música al juego. Estos ficheros se crean con el programa Vortex Tracker II, que puedes descargar en este enlace: https://bulba.untergrund.net/vortex_e.htm
Los ficheros .pt3 de música se guardarán en la ruta /data/music/ y deben nombrarse simplemente con un número.pt3, esto es MUY IMPORTANTE porque el motor reproduce músicas llamándolas por su número. Puedes usar cuantas canciones quieras, no hay límite en esto más que lo que ocupen en RAM las llamadas a esas canciones, pero vaya, que puedes usar muchísimas, no es algo de lo que preocuparse.
Efectos de sonido
Los efectos de sonido del juego están en un fichero llamado "fx.afb" que también se encuentra dentro de la carpeta /data/music/.
Para editar o crear nuevos sonidos, tenemos dos posibilidades:
- Descargar el programa AY Sound FX Editor en https://shiru.untergrund.net/software.shtml y editar el fichero fx.afb.
- Arrastrar el fichero dentro de la aplicación web de Remy Sharp: https://zx.remysharp.com/audio/ editarlo y exportarlo de nuevo pulsando el botón "Download Effects".
Ambas opciones son válidas y generan un nuevo fichero fx.afb que deberemos sobre escribir.
En el siguiente capítulo veremos como asignar músicas y sonidos a cada parte del juego.