CR #2 - ecoledesdonnees/dataviz-card-game GitHub Wiki

:date: 8/05/2016
:busts_in_silhouette: Cédric, Pierre-Alain, Sylvia
:clipboard: Bilan de la première semaine, review des tâches de la seconde semaine


Contexte : cette réunion on s'appuie sur la roadmap du projet.

Revue des tâches prévues pour la semaine 2

Tâche Responsable Description Inconnues
Stratégie de feedback Cédric Définir les aspects sur lesquels on aura besoin de feedback et concevoir les méthodes de collecte de ce feedback
Logo du projet Pierre-Alain, Sylvia Designer un logo pour le projet qui sera utilisé sur les différents supports digitals et imprimés
Identité visuelle initiale du blog Pierre-Alain, Sylvia Dans un premier temps le projet aura un simple blog, il s'agit donc de designer l'identité visuelle de ce blog
Préparer le contrat pour le développeur Cédric Voir s'il y a un modèle de contrat déjà utilisé par OKF que l'on pourrait reprendre

Revue des tâches en cours :

Tâche Responsable Description Inconnues
Créer le blog du projet Cédric  Créer le blog du projet sur Github en utilisant Jekyll
Créer un wireframe pour le brief dévelopeur Pierre-Alain Créer des visuels pour le Brief site web afin de clarifier notre intention auprès du développeur.
Tester des formats de carte Pierre-Alain, Sylvia Tester des formats qui soient pertinents pour les différents contextes d'impression et d'usage  
Recherches sur la gamification Cédric Explorer la littérature scientifique sur la gamification
Planification d’un call avec les autres membres du projet Cédric Planifier un call avec les contributeurs externes au projet

Stratégie de feedback

  • Voir ce qu’on avait mis dans le dossier mis à jour
  • ❗Le formulaire google form sera préféré pour administrer les questions.
  • Une version papier sera proposée pour les ateliers sans accès à internet

Aspects sur lesquels on a besoin de feedback:

  • le design des cartes
  • les règles de jeu
  • l’impression
  • la notice pour animateurs*

Groupes que l’on doit interroger

  • Animateurs d'atelier
  • Participants aux ateliers

*Il est important de fournir un support écrit aux animateurs de façon à les rendre autonomes. Un guide officiel est prévu, mais les détails sont encore à définir. Le sommaire ressemble pour l’instant à ceci :

  • Introduction
  • Présentation des cartes
  • Bonnes pratiques d’animation d'atelier
  • Présentation des modes de jeu
  • Conclusion

Logo du projet et identité visuelle initiale du blog

Sylvia et Pierre Alain bossent dessus ensemble. Il s’agit de décider d’un logo, de couleurs et d’une éventuelle iconographie. Tous ces éléments seront potentiellement amenés à changer lors de la refonte du blog au sein du site final. Une décision sera prise au prochain call

Test de formats de carte

L’aspect le plus complexe est la gestion de l’impression, particulièrement si on a pour objectif de permettre à tout le monde d’imprimer leurs cartes eux-mêmes. Trois contextes : l’impression de prototypes, l’impression professionnelle finale, l’impression par les utilisateurs eux-même.

Impressions de prototypes :

  • Comment avoir une bonne qualité, avec peu de ressources : papier cartonné, massicot

Impression professionnelle finale :

  • Trouver un prestataire correct
  • Faire des planches adaptées aux imprimeurs
  • Prévoir bords arrondis avec biseaux.

Impression par les utilisateurs finaux :

  • Voire comment faire avec les contraintes des utilisateurs : imprimantes avec marges viables, papier A4, difficultés d’alignement recto-verso

Notes:

  • Massicot chez Sylvia
  • solution potentielle : imprimer 2 versions, puis les plastifier ensemble).

Langue du projet et traduction

Français :

  • Wiki du projet
  • Trello
  • Chat Gitter

Anglais :

  • Code

Français/Anglais :

  • Site web
  • Documentation

Cédric

  • Créer blog sur Github
  • Relancer Samuel H sur les questions de la gamification et de l’évaluation des prototypes
  • Créer format compte-rendu anglais/français pour audiences externes (nouveau)
  • Faire l'ébauche des questionnaires (nouveau)
  • Proposer une nouvelle date pour le call avec Samuel Huron et Samuel Goeta (nouveau)
  • Préparer le contrat pour le développeur (nouveau)

Pierre-Alain & Sylvia

  • Proposer des idées de formats de carte
  • Proposer des idées de logo, couleurs et iconographie pour le blog (nouveau)
  • Proposer des idées de processus pour l’impression de prototypes (nouveau)

Pierre-Alain

  • Créer un wireframe pour le brief dévelopeur
  • Créer un profil Twitter dédié au projet

Tous

  • Trouver des développeurs intéressés
  • Réfléchir à des règles de jeu