Cómo utilizar el Package Manager para instalar Cinemachine e Input System en Unity - cano696969/Unity2D GitHub Wiki
Installing Cinemachine InputSystem
Cómo utilizar el Package Manager para instalar Cinemachine e Input System en Unity 2022
Descubre cómo utilizar el Package Manager para instalar las herramientas Cinemachine e Input System en Unity 2022. Este paso es esencial para mejorar la funcionalidad de tu juego 2D.# Syllabus Index
Introducción
Instalación de Cinemachine e InputSystem
- Utilizando el Package Manager
- Instalación de Cinemachine
- Instalación de InputSystem
Opciones de Playmode - Desactivando Reload Domain
- Optimizando el Tiempo de Desarrollo
- Configuración de Playmode
- Desactivando Reload Domain
Instalación del paquete Para instalar el nuevo Sistema de Entrada, abre el administrador de paquetes de Unity (menú: Window > Package Manager). Selecciona el paquete Input System de la lista y luego haz clic en Instalar.
Instalar paquete Input System
Habilitar los nuevos backends de entrada Por defecto, el antiguo Administrador de Entrada de Unity (UnityEngine.Input) está activo y el soporte para el nuevo Sistema de Entrada está inactivo. Esto permite que los proyectos existentes de Unity sigan funcionando como están.
Cuando instalas el paquete Input System, Unity te preguntará si quieres habilitar los nuevos backends. Si haces clic en Sí, Unity habilitará los nuevos backends y desactivará los antiguos, y el Editor se reiniciará.
Advertencia de reinicio del Editor
Puedes encontrar la configuración correspondiente en la configuración del reproductor (menú: Edit > Project Settings > Player), en Active Input Handling. Puedes cambiar esta configuración en cualquier momento. Hacerlo reiniciará el Editor.
Nota: Puedes habilitar tanto el sistema antiguo como el nuevo al mismo tiempo. Para hacerlo, establece Active Input Handling en Both.
Manejo activo de la entrada
Cuando los nuevos backends de entrada están habilitados, la directiva C# ENABLE_INPUT_SYSTEM=1 se agrega a las compilaciones. De manera similar, cuando los antiguos backends de entrada están habilitados, se agrega la directiva C# ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER=1. Debido a que ambos pueden estar habilitados al mismo tiempo, es posible que ambas directivas tengan el valor 1 al mismo tiempo.
Instalación de ejemplos El paquete Input System viene con varios ejemplos. Puedes instalarlos directamente desde la ventana del Administrador de Paquetes en Unity (menú: Window > Package Manager). Para ver la lista, selecciona el paquete Input System en la ventana del Administrador de Paquetes. Haz clic en Importar en el Proyecto junto a un ejemplo para copiarlo en el Proyecto actual.
Instalar ejemplos