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Release Notes für AutoDrive deutsch

Iwan1803 edited this page Feb 27, 2024 · 18 revisions

Release 2.0.1.6 (27.02.2024):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Warnung beim Konsolenbefehl "restartMySavegame" behoben #986
  • Kurven per Mausrad auch bei dualen Strecken ermöglicht (blaue/braune Linien) #94
  • Anpassung Kollisionssensor zur Verhinderung unnötiger Bremsmanöver z.Bsp. an steilen Straßen #211, 587
  • max. Siloabstand kann global und nun auch Fahrzeugspezifisch eingestellt werden #204, 735, 858, 962
  • Experimentelles Feature "Fold Implements" steht per Default auf "Yes", wurde aber bisher ignoriert #829, 837
  • Anzahl Wiederholungen von max. 9 auf 99 erweitert #860, 862
  • Anzahl Wiederholungen lassen sich per Mausrad einstellen (per LShift noch schneller) #993, 996, 1000
  • Einträge im F1-Menü wurden trotz Deaktivierung noch angezeigt #980, 1042
  • nach Wechsel von einem Ladegut auf Multiselect war das vorher einzeln gewählte noch mit aktiv #990
  • Hintergrundfarbe für Textfeld einstellbar sowie Anzeigeskalierung für Linien auf 1000% erhöht #991
  • AD hält unter einer Brücke, wenn ein Zug drüber fährt #995
  • Verteiltes Abladen bei Feldausfahrtstrategue "Nächstgelegen" funktioniert nicht #998, 1015
  • Fehler in 'currentDischargeNode' (a nil value) #1061
  • Änderung Winkel (hinter Wegpunkt), welchen AD noch fährt/zum Abbiegen nutzt, von 90 auf 80° reduziert
  • Verbesserung in der Erkennung von Fahrzeugen auf 2-Wege-Strecken (Fahrzeuge in gleicher Richtung wurden nicht korrekt erkannt)
  • Vollernter aus der Premium-Expansion wurde auf der falschen Seite angefahren #1034

Neue Features:

Bunkersilo-Fahrzeugmanager zwecks Erkennung von Fahrzeugen in Silo:

  • gilt nur für Fahrzeuge, welche im gleichen Silo abladen (verteiltes Abladen, Ziele in einem Ordner)
  • die Erkennungsentfernung kann in den globalen Einstellungen angepasst werden
  • hat keinen Einfluss auf CoursePlay-Siloverdichter

Erweiterung Wegpunkterstellung per Mausklick:

  • schon vorhanden: mit LSTRG + LALT und dann LMB wird eine 2-Wege-Strecke erstellt
  • neu: mit LShift + LSTRG und dann LMB kann man Nebenstrecken erstellen

Debugging von Wegpunkten außerhalb der Map (im Singleplayer!):

  • ein Fahrzeug in die Nähe der Wegpunkte bringen
  • Editor-Modus aktivieren und anschließend das Streckennetz-Debugging
  • wenn dann das Entwickler-Debugging aktiviert wird, werden die Wegpunkte zum Fahrzeug hin verschoben

Hinweis: funktioniert nur für Wegpunkte, welche außerhalb der Map liegen.
Bsp. Standardmapgröße 1.024 x 1.024: die Koordinaten der Wegpunkte müssen größer 1.024 oder kleiner -1.024 sein.


Release 2.0.1.4 (29.08.2023):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Rückwärtsfahren mit Unterbodengewicht EZ 1700 und angehangenem Equipment mit Achsen nicht möglich #948
  • Fahrzeuge fahren nach dem Abladen nicht mehr weiter (Abholen&Abliefern, Drescher-Modus) #938, 942, 946

Release 2.0.1.2 (21.07.2023):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • falsche Statusmeldung nach Beenden einer Tour (verteiltes Abladen) #853
  • "Fold Implements"-Einstellung wird im MP nicht korrekt angezeigt #850
  • nach Entladen im Bunkersilo wird auf das Schließen der Hänger gewartet
  • HUD-Einstellungen werden im gehosteten MP nicht korrekt gespeichert #869
  • Rückwärtsfahren mit div. Geräten funktioniert nicht #255, 897
  • beim verteilten Be-/Entladen wird der Zähler bei einer Reparatur oder Betankung zurückgesetzt #693
  • Saatgut-/Düngertanks für die Beladung berücksichtigen
  • Erkennung von Gras/Grasschwad als Frucht (Fruchtumfahrung)
  • Verbesserungen in der Pfadfindung/-berechnung auf dem Feld

Neues:

UniversalAutoLoad (UAL):

  • Frucht-/Güterauswahl ist in der AD-HUD Pulldown-Liste nicht verfügbar
  • Lade- und Entlade-Füllstand in % sind nicht wirklich ermittelbar, da unterschiedliche Größen von Ladeobjekten zu einer unvorhersehbaren Anzahl von Objekten führen, welche geladen werden können (95/99/100% um vollständig zu laden, 0/10% um etwas zu laden)
  • ein voller Anhänger wird von UAL nur erkannt, wenn kein weiteres Objekt im Ladebereich auf den Anhänger geladen werden kann
  • im Lade-/Entladebereich werden beide Vorhänge geöffnet/geschlossen sein (z.Bsp. beim Krone Profi Liner)
  • funktioniert nicht mit Zügen (manuelles Be-/Entladen erforderlich)
  • erfordert mindestens UAL 1.3.1.16

Multiselect von Früchten/Gütern:

  • Mehrfachauswahl = STRG gedrückt halten + Linksklick auf gewünschte Listeneinträge
  • Eintrag aus Mehrfachauswahl löschen = STRG gedrückt halten + Linksklick auf zu löschenden Listeneintrag
  • Deselektion = Linksklick auf irgendeinen nicht selektierten/markierten Listeneintrag
  • alles auswählen = ALT gedrückt halten + Linksklick auf irgendeinen Listeneintrag
  • alles löschen = ALT gedrückt halten + Linksklick auf irgendeinen Listeneintrag
  • das Symbol vor der Listenauswahl zeigt den Status an, wobei man es per Linksklick ändern kann (nur bei aktivem Multiselect):

einzelne Frucht (weiß): es ist nur eine Frucht ausgewählt
eine kleine und eine große Frucht (blau): es sind mehrere Früchte ausgewählt und es wird immer die Frucht zuerst gewählt, welche am meisten z.Bsp. in einem Silo vorhanden ist
3 große Früchte (blau): es sind mehrere Früchte ausgewählt und die Früchte werden bei jedem Beladevorgang durchrotiert


Release 2.0.1.0 (12.03.2023):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • der HUD-Status (offen/geschlossen) wird nicht gespeichert #765
  • experimentelles Feature "Fold implements" wurde nicht gespeichert #829 #837
  • Benutzereinstellungen wurden auf Servern nur teilweise gespeichert
  • nach Spielstart konnten Fahrzeuge Felder nicht direkt verlassen, wenn AutoDrive gestartet wird #793
  • es wurden nur die Filltypes vom Lager geprüft, aber nicht ob diese auch beim Ladetrigger verfügbar sind (z.Bsp. Diesel für eine Produktion, Fahrzeuge wollten dort aber tanken) #792
  • Anfahren vermeiden, wenn der Anhänger leer aber nicht vollständig zusammengeklappt ist
  • Planen werden vor dem Abfahren nun auch geschlossen
  • Problem mit Ladewagen behoben, welcher unter gewissen Umständen nicht abladen konnte #764
  • bei einem Trecker mit Feldspritze und Zusatztank wurden nicht beide befüllt #781
  • Verbesserung bzgl. Rückwärtsfahren beim Laden/Entladen:

AD fährt nicht mehr rückwärts weiter bis zum Erreichen des Zielpunktes, wenn vorher be-/entladen werden konnte sondern es wird mit der nächsten Aufgabe weitergemacht
ist das Be-/Entladeziel die Parkposition, wird nicht versucht, diese erneut anzufahren

  • Verbesserung bzgl. Wasser laden, wenn das Fahrzeug selber und ein Hänger/Trailer Wasser laden können
  • Verbesserung bzgl. der Erkennung von Bunkersilos
  • Front-Kollisionserkennung wird in Durchfahrsilos deaktiviert, da das Schüttgut auch eine Kolli hat #725
  • beim verteilten Abladen wird der Zähler mit jedem Ladevorgang reduziert
  • beim verteilten Abladen wird nur am ersten Trigger innerhalb Silo-Distanz entladen, auch wenn mehrere Trigger vorhanden sind ("Gewächshausruckeln")
  • Verbesserung bzgl. des Abfahrers für Drescher und Roder auf unebenen Feldern (Hügel-/Hangfelder)
  • Optimierung bzgl. des Steckenbleibens eines Abfahrers an bestimmten Geländeneigungen
  • Rework der Kollisions-Berechnung bzgl. der neuen LS22-CollisionFlags #772
  • beim Aufzeichnen einer Nebenstrecke konnte nicht direkt eine Rückwärtslinie aufgezeichnet werden #790
  • Mods mit fehlerhaften ai-Einträgen führen zu Fehlern #828

Neues:

  • AD prüft sich selbst auf den korrekten Dateinamen "FS22_AutoDrive.zip":

hat die ZIP-Datei nicht den korrekten Namen, erscheint eine Warnmeldung

  • Ampelanlagen mit Kollision (AI_Blocking) werden erkannt #780
  • Erkennung von Holzablade-Triggern ergänzt (kann aber noch nicht zum Entladen genutzt werden)
  • Ballenwagen entladen am Zielpunkt:

die Vanilla-Ballenwagen laden nun am Zielpunkt ab, ein Trigger ist nicht mehr notwendig
es wird am Zielpunkt angehalten, das Abladen gestartet, min. 20 Sekunden gewartet, 4m vorwärts gefahren, eingeklappt und erst dann weiter gefahren
MP/Dedi: aufgrund von Synchro-Problemen seitens Giants kann es sein, dass Ballenlader nach Beendigung des Entladevorgangs die Ladefläche hochkant stehen bleibt (ohne Kolli)


Release 2.0.0.9 (04.12.2022):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • diverse Probleme mit dem PnH-DLC behoben
  • Zähler für verteiltes Beladen behoben (zählt nach jedem Beladevorgang runter) #532
  • letzten Wegpunkt eines Abschnitts löschen, wenn es eine Sackgasse ist
  • fährt ein AD-Abfahrer tanken oder reparieren, werden andere AD-Abfahrer der Erntemaschine sofort zugewiesen
  • Probleme AD-Abfahrer in Verbindung CP-ÜLW behoben
  • diverse Probleme mit ÜLW behoben #575 #654 #686
  • im Multiplayer spielt die Fahrzeugzugehörigkeit beim Verkauf von Gütern eine Rolle #39
  • Krone GX520 schließt Klappe nicht #561
  • leere Fruchtauswahl bei Ballensammlern führt zu Fehlern (Auswahl Ballen nicht notwendig) #596
  • Fahrzeugeinstellungen (z.Bsp. Abholne&Abliefern) sind nach einem Neustart verschwunden #609
  • Anbaugeräte klappen nicht zusammen, wenn CP unterbrochen wird #618
  • reduzierte Geschwindigkeit, wenn ein Förderband angehangen wird #673
  • Drescher fährt mit Treppe in Arbeitsposition #679
  • beim Ballensammeln mit CP und Abfahren mit AD kam es zu Performanceeinbußen (CP-AD-Pingpong) #750

Neues:

  • Benutzereinstellung Skalierung der Verbindungsliniendicke hinzugefügt
  • die Aufzeichnung pausiert nicht, wenn man das Fahrzeug verlässt:

experimenteller Schalter "Record While Not In Vehicle" ermöglicht das Verlassen des Fahrzeugs während der Aufzeichnung (mögliches Szenario ist z.B. das Feldrandaufzeichnen mit CP)
wird nicht gespeichert, um unbeabsichtigte Aufnahmen zu verhindern

  • AD kann Züge steuern:

Zielpunkte müssen 1-1,5x Längen eines Waggons hinter dem Trigger liegen (kein Streckennetz notwendig)
für das Erreichen des Zielpunktes zählt der letzte Waggon des Zuges
sie fahren nur vorwärts, Geschwindigkeit am Trigger ist immer 10 km/h

  • Erweiterung der Nutzung von TrafficDetection mit LS22- oder LS19-Kollisionen (neue Kollisions-Bits)

gilt nur für die Fahrten auf Routen, nicht auf dem Feld
https://gdn.giants-software.com/thread.php?categoryId=22&threadId=9694


Release 2.0.0.7 (01.07.2022):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • bei aktiven Förderbänder erfolgt keine Kollisionserkennung mehr #551
  • Benutzereinstellungen wurden nicht gespeichert #554

Release 2.0.0.6 (28.05.2022):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Helfer löscht sich nicht #441
  • Lenkachsen (z.Bsp. bei Ladewagen) werden bei Rückwärtsfahrt nicht gesperrt #435
  • AutoLoad führte zu div. Problemen #437, #451, #453 & #539
  • ab FS22_aPalletAutoLoader 1.7.1.1 wird "Abladen hinten" unterstützt
  • Wartezeit beim Paletten aufladen per AutoLoad auch am Belade-Punkt #431
  • Fehler TensionBelts.lua #477
  • Abfahrer steckt beim Drescher abfahren fest
  • Abfahrer folgt Drescher ohne abzutanken #391
  • "Fold implements" klappt Drescher ein, auch wenn dieser nicht leer ist #506
  • Füllstandserkennung bei Sämaschinen mit Düngefunktionm wenn Saatgut oder Dünger leer ist
  • Fülltyp-Erkennung überarbeitet (Anzeige und Auswahl abhängig von zulässigen Fülltypen der Fahrzeuge, Anhänger, etc.) #233
  • beim Nachladen von unterstütztem Fülltyp kam es vor, das eine falsche Füll-Animation gestartet wurde
  • Ladewagen kann an Kaufsilo nicht befüllt werden #429
  • statt Herbizid wurde an Multifrucht-Einkaufsstationen Dünger geladen und umgekehrt #490
  • Meldungen zeigen immer den Fahrzeug-Namen an, auch in der Meldungs-Historie
  • Abladen in Durchfahrsilo optimiert
  • Fehler Specialization.lua:1566 behoben #442
  • Debug Marker 4_ zeigt "tote" Enden, auch wenn dort Zielpunkte vorhanden sind (blaue Linien) #259
  • automatisch Auftanken nur da, wo auch manuell getankt werden kann (keine AIO-Silos) #485
  • Beim Tanken sollten alle unterstützten Kraftstoffe aufgefüllt werden, auch z.B. DEF
  • Zeichen ",;" in Ordnernamen werden umgewandelt in "_" #516
  • neue Anhänger-Varianten "semitrailerCar" können nicht rückwärts fahren #510
  • Übersetzungen für die Farbauswahl hinzugefügt, Liste in FS22 blau
  • Fahrzeug blinkt bei Rückwärtsstrecke (Warnblinker, in Optionen einstellbar) #236

nicht gefixt oder aktuell nicht lösbar:

  • [Dedi-Server] Probleme mit Vanilla-Ballensammelwagen #538

Neues:

  • Menü mit Controller und Tastatur steuerbar #292
  • Debug Marker 9_ zeigt noch mögliche Fehler an, können jedoch tatsächlich auch keine sein
  • CP kann den Steinesammler an AD übergeben (Abholen&Abliefern) #421
  • Trennung von Map- und User-Einstellungen (verschiedene Dateien im savegame) #524
  • Verbesserung Kollisionsboxen (neue Fahrzeug-Vermessung) #536

In LS22 sind die Fahrzeuge meist größer (in XML) definiert als sie tatsächlich sind. Das führt bei AD dazu, das Fahrzeuge auf Straßen mit geringem (Seiten-) Abstand schon als Kollision erkannt werden obwohl noch ausreichend Platz dazwischen wäre. Um dies zu vermeiden, wird die Kollision nach vorne, hinten, links und rechts für alle zum Fahrzeug gehörenden Teile ermittelt. Dazu werden beim Einsteigen in ein Fahrzeug, Start von AD oder nach Zusammenklappen durch AD alle Anbauten des kompletten Gespanns vermessen (Mischungen aus un- und vermessenen Fahrzeugen sind normal und kein Fehler). Es werden aber nur Fahrzeuge, Anhänger und Anbauten vermessen, welche keine Teile mit Rotation um die Hochachse haben. Zum Beispiel haben Anhänger mit Drehschemel das bewegliche Drehgestell mit Rotation um die Hochachse und dieses kann auch "verdreht" dastehen. Würde jetzt eine Messung erfolgen, wäre die äußere Kollision das gedrehte Drehgestell mit Deichsel, was wesentlich "breiter" im Vergleich zum gerade gezogenen Anhänger ist. Hier mag jetzt der Einwand kommen "Aber man kann ja auch messen, wenn der irgendwann gerade ist", speichern, laden etc. -> komplizierter geht immer...! Aktuell werden noch 20 cm "Sicherheitsabstand" aussen herum dazugerechnet.

  • CP nutzt AD fürs Tanken, Reparieren und Parken #351, #433, #494 & #519

AD fährt Tanken und Reparieren wenn von CP angefordert, Einstellungen von CP haben aber Vorrang. Achtung: auch Ernter werden zum Reparieren und Tanken geschickt inkl. der aktuellen Anbaugeräte! Im Modus "Abholen / Abliefern" mit CP-Feldarbeit wird bei Arbeitsende das Fahrzeug-Gespann entladen bevor geparkt wird, wenn "am Ende parken" in AD aktiviert ist. AD wird nur in sinnvollen Modi aktiviert, wenn falscher Modus ausgewählt -> Meldung Beispiel: Fahren ist nicht sinnvoll für z.B. Sämaschinen, kann jedoch für "Fertig-Meldung" verwendet werden.


Release 2.0.0.5 (26.03.2022):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Streckennetz-Debugging um "4_" für beidseitige Strecken erweitert #259
  • 1_ = Ende einer Einwegstrecke ohne Verbindung
  • 2_ = Winkel für rückwärts fahren ist größer als 90°
  • 3_ = Anfang einer Einwegstrecke ohne Verbindung
  • 4_ = Anfang oder Ende einer beidseitigen Strecke ohne Verbindung (neu)
  • REC-Funktion lässt das Spiel "einfrieren" #337
  • Streckenaufzeichnung mit z.Bsp. einem Radlader führte zu einem LUA-Fehler #301 & #377
  • Vermeidung des Verschiebens von Wegpunkten in der Kartenansicht vom Helfermenü #303
  • Fruchtumfahrung durch Erkennung der neuen Grasart in LS22 verbessert #184
  • Berücksichtigung der Masse statt m³ bei Füllstandserkennung von Ernter-Abfahrern (in LS22-Optionen aktivierbar)
  • Zusammenarbeit der Abfahrer mit Kartoffelrodern verbessert #311
  • Pfadfindung zum Drescher startet zu früh (Rohr noch nicht vollständig ausgefahren) #419
  • Abfahrer setzt nach dem Abtanken nicht zurück #315
  • diverse Bugfixes und Verbesserungen am Helfersystem, wenn CP an AD übergeben hat #322
  • Optimierung bzgl. Übergabe an CoursePlay zwecks Start am ersten oder Fortsetzung am letzten CoursePlay-Wegpunkt
  • Abfahrer wartet Wendemanöver von CoursePlay nicht ab #326
  • Verbesserung bei CoursePlay-Häckslern bzgl. der Verfolgung
  • AD übergibt im MP nicht an CoursePlay, wenn man selber im Fahrzeug sitzt #368
  • Deaktivierung CoursePlay-Button in den AD-Modi "Fahren" und "Abladen" #385
  • "Click to switch" (vom CP-Team) wurde gefixt #355
  • Verbesserung des Zusammenklappen von Fahrzeugen und Anbaugeräten, Einklappen ist jetzt standartmäßig aktiviert, bei Problemen experimentellen Schalter deaktivieren!
  • transportierte Geräte, welche nicht angekoppelt sind, werden mit repariert wenn sie dem Hof des Transportfahrzeuges gehören (z.Bsp. Schneidwerke auf einem Wagen)
  • Ingame-Ballensammler können entladen werden, wenn ein "Ballen"-Trigger durchfahren wird (Abholen&Abliefern)
  • bei der automatischen Auswahl der Abladeseite oder Abladeseite=hinten wird versucht, den Kornschieber nicht zu benutzen
  • IVT-Getriebe hat am Berg keine Leistung #371
  • die Lohnhöhe wird vom Feldarbeiter aus dem Spiel übernommen, andere Einstellungen z.B. von Mods werden somit korrekt berechnet #398
  • Routen Manager funktionierte teilweise nicht mehr (Vorgehen: Spiel starten, speichern + beenden und danach alles aus "autoDrive" nach modSettings\FS22_AutoDrive verschieben)
  • Kollisionserkennung beim Rückwärtsfahren verbessert #274
  • mit Schneidwerkswagen rückwärtsfahren geht nicht #340
  • Durchfahrsilo-Problem mit zu langsamen Abladen am Anfang #194
  • Problem beim Rückwärts-Abladen bei Einstellung kleiner Silo-Abstände (10m) behoben #347
  • Automatische Shopauswahl für das Kaufen und Verkaufen lässt sich in "Abladen" nicht de- und aktivieren (blaue Hängersymbole), wird bei Modus-Wechsel immer deaktiviert #297
  • Probleme beim Befüllen der Gewächshäuser mit Wasser behoben #394
  • Arbeitslicht wird bei Be- und Entladen sowie Fahren in Silos eingeschaltet wenn aktiviert -> default ein (nichtfunktionale Einstellungen) #392
  • verbesserte Berechnung des Kurvenradius
  • Mod-Konflikt "Schmierfett" behoben, wird nicht unterstützt #418
  • korrigierte Berechnung in getTractorTrainLength
  • Abfahrer werden per FillUnit gesteuert, nicht mehr per Fahrzeug (bessere Erkennung von z.B. Wechselbrücken/-aufsätzen)
  • diverse unnötige LUA-Fehler gefixt

nicht gefixt oder nicht lösbar:

  • bei selbstfahrenden Tankfahrzeugen wird Diesel nicht als ladbares Tankgut angezeigt, Prüfung noch offen #233
  • "Fahrzeug fährt tanken", aber bleibt dann am AiO-Silo stehen #188

Neues:

  • AD kann per AutoLoad-Mod von Achimobil Paletten, Bags und Ballen be- und entladen, bitte aktuellste Version nutzen (mind. 1.6.0.0)!

Release 2.0.0.4 (30.01.2022):

Bugfixes und Verbesserungen:

  • Verbesserung in der Abfahrerroutine bzgl. Kartoffelernter #141, 252 & 258
  • Abfahrer fährt zu dicht neben dem Häcksler #213
  • Verbesserung in der Erkennung von Zuckerrohrerntern
  • Abfahrer fahren beim Abtanken während der Fahrt nicht unters Rohr #227, 249 & 295
  • Fehler bzgl. Tanken gefixt #203, 262 & 291
  • LUA-Fehler bzgl. der roten Linie #279
  • Servercrash wenn nicht verbundene Streckennetze existieren #237
  • Abfahrer findet keinen Weg vom Feld runter #256
  • falsche Zielpunktangabe bei Fehlermeldung #276
  • Fehlermeldung bzgl. messageBackground.dds #210
  • Tastenkombinationen bzgl. Routen editieren funktionieren nicht #232
  • Pfeiltastenkombis sorgen zwischen AD und CP für Fehler #278
  • möglicher Fix bei Benutzung des Mod "FS22_PlayerPositionSaver" #273
  • fehlerhafte und nicht mehr benötigte Übersetzung entfernt #281
  • alle Meldungen werden nur noch oben angezeigt #286
  • das AD-HUD kann im Helfermenü per Klick aufs X ausgeblendet werden
  • Verbesserung in der Sperre von Anhängerdeichseln bzgl. Rückwärtsfahren

Neues:

  • bei aktivem Editor-Modus wird das gesamte Streckennetz im Helfermenü angezeigt
  • AutoDrive und CoursePlay arbeiten wieder zusammen und der CP-Button ist wieder aktiv, wenn CP als Mod vorhanden ist.

Hierbei ist zu beachten, das der aktivierte CP-Button erst bei Ankunft von AD an einem Ziel ausgewertet wird:

  • wurde AD nicht von CP gestartet, so wird CP mit dem ersten Punkt des CP-Kurses gestartet
  • wurde AD von CP gestartet, so wird bei der Rückkehr am ersten AD-Ziel CP mit dem Punkt des CP-Kurses gestartet wo es aufgehört hat

Der CP-Button wird deaktiviert, wenn "manuell" in den gesamten Ablauf eingegriffen wird

  • Änderung des ersten AD Zieles
  • Tanken, Reparieren oder Parken schicken über Tastenkombi oder HUD
  • automatisches Tanken, Reparieren oder Parken ist OK (wird von AD in den Ablauf eingegliedert) oder der Spieler es selber deaktiviert.

Diese Eingriffe greifen auch, wenn AD nicht aktiv ist und ein laufender CP-Job wird damit angehalten. Wird der AD-Modus geändert, hat diese keine Auswirkung, so lange das erste Ziel nicht geändert wird.

Hinweise:

  • wird eine Sämaschine ohne Dünger gestartet, meldet CP diese sofort als leer. Hier muss in CP die Düngefunktion deaktiviert werden
  • es ist ratsam, die Aktivierung des CP-HUD mit rechter Maustaste auf eine andere Taste zu legen oder zu deaktivieren

Release 2.0.0.3 (09.01.2022):

Bugfixes:

  • Kursgenerator: Problem mit nicht verbundenen Kurven #63
  • Kursgenerator: Probleme mit einbahnigen Straßen #65
  • Helfer-HUD: falsche Anzeige von Filltypes bei Fahrzeugwechsel #80
  • Wegpunkte werden beim Rückwärtsfahren zu weit hinter dem Fahrzeug erstellt #90
  • einstellige Zielpunktnamen führten zu Fehlern #106
  • LUA-Fehler beim Transport von Bigbags #114
  • Abfahrer berücksichtigen den Anhänger beim rückwärtsfahren nicht #129
  • Drescher wurde vom Abfahrer nicht erkannt, wenn ein Non-Admin ihn steuerte #134
  • Anzeige AD-Zielmarker auf der Minimap #135
  • Fahrzeuge rechnen die Route ab dem aktuellen Wegpunkt statt vom Zielpunkt aus eine neue zu suchen #143
  • AD-Linien werden per Rechtsklick auf den Edit-Button nicht mehr angezeigt #167
  • Position des AD-HUD wurde nicht gespeichert bzw. beim Neustart nicht wieder geladen #167
  • das Wechseln von Zielpunkten per Tastenkombi erfolgt nicht alphanumerisch #168
  • Ladeflächen auf Fahrzeuge werden nicht als Abladepunkte von Dreschern erkannt #180
  • das Wechseln von Ladegut per Tastenkombi erfolgt nicht alphanumerisch #191
  • Wenn ein Fahrzeug zum Reparieren geschickt wurde, wollte es danach erneut reparieren fahren
  • Debug-Mapmarker wurden nicht gesynced, was eine Fehlerquelle für neue angelegte Ziele war

Neues:

  • AD hat ein neues Logo erhalten (Danke an FinalsFarming)
  • das HUD hat ein neues Design und Button erhalten (Danke an Daensky)

Sonstiges:

  • Icons bei den Notifications werden zentriert und größer angezeigt, ungenutzte wurden entfernt
  • Code aufgeräumt und ungenutzte Funktionen und Klassen entfernt
  • Fruchtkantenerkennung bei Drescherabfahrer verbessert (Verfolgung wird vorher abgebrochen, um mehr Platz für die Wendemanöver der Fahrzeuge zu lassen)
  • AD schickt ein Event, wenn es ein Fahrzeug geparkt hat (Schnittstelle für andere Mods)
  • Häcksler-Abfahrer hat nun vorberechnete Wendemanöver, um mit weniger Platz arbeiten zu können (aktuell nur 180° Wenden implementiert!)

Experimentell:

  • AD fährt schon los, bevor das automatische Einklappen von Anbaugeräten abgeschlossen ist #96
  • Feature für das Zuklappen von Anbaugeräten verbessert #131
  • Pfadberechnung basiert auf errechneter Fahrzeit statt der Strecke (wird noch beobachtet, da leicht höhere Performanceanforderung)

Release 2.0.0.2 (23.12.2021):

Bugfixes:

  • LUA-Fehler in der Synchro (Dedi-Server) #61
  • LUA-Fehler im Helfer-HUD, wenn man nicht in einem Fahrzeug saß #66
  • LUA-Fehler bzgl. Y-Koordinate #68
  • automatische Streckgenerierung erstellt Routen über den Kartenrand hinaus #64
  • Wasser wird nicht geladen #62
  • Abfahrer versenkt sich im See #71
  • mittlere Maustaste greift Wegpunkte #73
  • Ladewagen mit Siliermitteltank fahren nach dem Abladen nicht weiter #74

Neue Funktionen:

  • Debug-Infos für die Anfangspunkte einer Wegstrecke #36
  • Tastenbelegung für das Schicken zur Reparatur #78

Sonstiges:

  • Verbesserung bei der automatischen Kurvenerstellung (letztes Segment) #23
  • Verbesserung bzgl. Motorabschaltung (z.Bsp. beim Überladen) #70
  • Verbesserung beim Auffüllen einer Saatmaschine (Dünger&Saatgut) #72
  • AD-Zielpunkte werden im Helfer-HUD über den LS22-Zielen angezeigt #77

Experimentell:

  • Verbesserung bzgl. Anbaugeräte einklappen #75
  • U-Turn der Abfahrer auf min. reduziert

Release 2.0.0.1 (22.12.2021):

Bugfixes:

  • automatische Routenerstellung funktionierte nicht korrekt (doppelte Linien, Sackgassen, fehlende Abbiegespuren), bei der Neuerstellung werden nun aber keine Kreuzungen mehr erstellt #4
  • Verschieben von Wegpunkten teilweise gefixt (Anpassung Click2Switch noch notwendig) #5
  • Wiederherstellung der Kameradrehungswerte nur beim PostLoad. Soll Probleme verhindern, wenn andere Mods diese Drehungen deaktivieren (z.Bsp. Click2Switch).
  • Server meldet unbekannte zuviele Dateien #3
  • Beim Speichern ging unter gewissen Umständen die Config bzw. das Streckennetz verloren #55
  • Zielpunkte mit einstelligen Wert wurden nicht gespeichert #16
  • Falsche Meldung, wenn man während der Fahrt anderen Wegpunkt auswählt #19
  • Fehlermeldung, wenn ein Fahrzeug zum Abschluss eines Auftrages parken sollte, aber kein P zugewiesen war #34
  • im MP hörten andere immer die Sounds von demjenigen, welcher gerade im Editor-Modus aktiv war (nur noch hörbar, wenn man selber im Editor-Modus ist) #46

Neue Funktionen:

  • AD kann im Helfer-HUD gesteuert werden #9

Sonstiges:

  • einige Übersetzungen korrigiert (vielen Dank an alle Helfer!)
  • Hintergrund/Transparenz vom HUD verbessert

Release 2.0.0.0 (17.12.2021)

Neue Funktionen:

  • Automatische Erstellung von Straßennetzen basierend auf den Verkehrs- und KI-Splines innerhalb einer Karte hinzugefügt
  • Automatische Kurvenerstellung beim Verbinden von Wegpunkten wurde hinzugefügt (per Mausrad steuer-/einstellbar)
  • Meldungen im HUD zur Überprüfung der Ernter-/Abfahrer-Verbindung hinzugefügt
  • Einstellung zur Steuerung des Verhaltens des aktiven Abfahrers hinzugefügt
  • Sounds hinzugefügt (in den Einstellungen de-/aktivierbar)
  • Option zum Erstellen von Standard-AD-Einstellungen für neue Fahrzeuge hinzugefügt
  • Option zum Zurücksetzen auf die Standard-AD-Einstellungen für vorhandene Fahrzeuge hinzugefügt
  • Option hinzugefügt, um automatisch zu Reparaturpunkten (Werkstatt) zu fahren
  • Automatische Auswahl des Abladeziels (anhand des Verkaufspreises)
  • Automatische Auswahl von Abholpunkten hinzugefügt (anhand des Einkaufspreises)
  • Automatische Zielpunkterstellung bei Ablade-/Ladeauslösern, wenn diese von der automatischen Ablade-/Abhol-Zielauswahl erfasst werden

Überarbeitungen / Updates:

  • Überarbeitung der kompletten GUI und viele Code-Anpassungen für den LS22
  • Überarbeitung Tanken
  • Überarbeitete AIVE-Unterstützung
  • Einige Verbesserungen am Abfahrer
  • Unterstützung für maximales Gewicht statt Litern/m³ bei Anhängern hinzugefügt
  • Dynamische Objekte werden von der Kollisionsprüfung ausgenommen, z.B. Ballen auf frontmontierten Gabeln

Sonstiges:

  • der BGA-Modus wurde vorerst entfernt
  • die Funktion "Tipp des Tages" wurde entfernt