0505 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki

0505 회의록

Check Point Manager와 UI Manager 사이의 책임 범위 확정

=> Check Point Manager가 UI Manager에게 체크포인트 자체에 대한 정보는 넘기지 않고, 아이템 정보만 넘김

Item관련 data는 어떻게 관리할 것인가

=> item은 enum으로 처리

  • UI Manager는 플레이어가 어떤 아이템을 선택했는지 정보를 가지고 있음
  • UI Manager가 Player Manager에게 선택 아이템에 관한 정보를 넘기면 Player Manager 쪽에서 수치 처리

와이어 나오는 곳

  • 레킹볼처럼 와이어 나오는 파츠와 본체가 따로 움직이는 방식으로.

초보유저 구제방안 - 상점

상점 예시 (프로토타입)
시간이 지남에 따라 천천히 얻는 재화를 바탕으로 상점을 엶. 마개조 컨셉을 살림

  1. 부스터 게이지 상한 상승 (게이지 최대치가 늘어 오래 부스트 가능)
  2. 속도/점프력 상승
  3. 3단 점프
  4. 그랩 가능한 최대 거리 늘리기
  5. 아직 얻지 못한 기능 미리 얻기 (해당 기능을 얻는 체크포인트에선 재화를 대신 획득. 초보가 한참 헤매다가 얻을 정도로 코스트를 높게 설정)
  6. 현재 획득한 기능 제거하고 재화 얻기
    등등
  • 아이템의 적용 기간이 어떻게 되는지? => 게임 끝날때까지

체크포인트

timeScale = 0으로 시간이 멈추며, 체크포인트에서 위의 상점 사용

아이템/부스터 획득 즉시 사용? YES
서영님 의도 ) 어떤 아이템을 소유하고 있는지, 아이템을 별도로 사용할지? > 항시 적용이니까 상관 X

  • 사용법을 어떻게 안내해줄 것인지 or 알려줄건지?
  1. 체크포인트에서 적용 시점에 알려준다 - 대화창 느낌
  2. 아이템 선택할 수 있도록 버튼을 만들때 알려준다 (아이템 선택시) > 추가작업 필요
  • 현재 획득한 기능은 상점에서 확인 가능
  • 튜토리얼로 기능 사용법을 간단히 알려주지만, 단번에 못 알아들을 수도 있으므로 [현재 획득]에서 아이템 위에 마우스 올려놓으면 간단한 설명

체크포인트

체크포인트 아이템: 체크포인트마다 특정 정해진 아이템을 얻는 것으로 고정
사용 방법: 체크포인트에서 설명해주기(레퍼런스)

트램펄린 선입력

  • 현재: 0.1초 내에 선입력 Space이 들어오면 슈퍼점프 => 더블점프는 공중에서 점프가 가능하므로 선입력이 불가능함 => 슈퍼점프 삭제? or 트램펄린에 부딪힌 뒤에 0.5초 동안 Space 입력하면 지속적으로 위로 힘을 주기? => 선/후입력 0.1초로 결정

맵 기획

  • 금고 열면 붉게 점등, 경비 시스템 더 삼엄해짐
  • 금고 열고 금고 구역 벗어나기까지 시간에 따라서 해피엔딩(장난감 위장 성공), 배드엔딩(위장 실패)
  • 비현실적인 오브젝트 -> 금고 방에 주로 배치할 듯

스케줄 차트 TODO

기타 사항

  • 부스터 VFX
  • 햄스터 와이어 지금 어색함. 와이어 방식 수정 필요
  • 회의 시간 수정: 토요일 오후 10시 30분