0505 회의록 - SWPP-2025SPRING/team-project-for-2025-spring-swpp-team-10 GitHub Wiki
Check Point Manager와 UI Manager 사이의 책임 범위 확정
=> Check Point Manager가 UI Manager에게 체크포인트 자체에 대한 정보는 넘기지 않고, 아이템 정보만 넘김
Item관련 data는 어떻게 관리할 것인가
=> item은 enum으로 처리
- UI Manager는 플레이어가 어떤 아이템을 선택했는지 정보를 가지고 있음
- UI Manager가 Player Manager에게 선택 아이템에 관한 정보를 넘기면 Player Manager 쪽에서 수치 처리
와이어 나오는 곳
- 레킹볼처럼 와이어 나오는 파츠와 본체가 따로 움직이는 방식으로.
초보유저 구제방안 - 상점
상점 예시 (프로토타입)
시간이 지남에 따라 천천히 얻는 재화를 바탕으로 상점을 엶. 마개조 컨셉을 살림
- 부스터 게이지 상한 상승 (게이지 최대치가 늘어 오래 부스트 가능)
- 속도/점프력 상승
- 3단 점프
- 그랩 가능한 최대 거리 늘리기
- 아직 얻지 못한 기능 미리 얻기 (해당 기능을 얻는 체크포인트에선 재화를 대신 획득. 초보가 한참 헤매다가 얻을 정도로 코스트를 높게 설정)
- 현재 획득한 기능 제거하고 재화 얻기
등등
- 아이템의 적용 기간이 어떻게 되는지? => 게임 끝날때까지
체크포인트
timeScale = 0으로 시간이 멈추며, 체크포인트에서 위의 상점 사용
아이템/부스터
획득 즉시 사용? YES
서영님 의도 ) 어떤 아이템을 소유하고 있는지, 아이템을 별도로 사용할지? > 항시 적용이니까 상관 X
- 사용법을 어떻게 안내해줄 것인지 or 알려줄건지?
- 체크포인트에서 적용 시점에 알려준다 - 대화창 느낌
- 아이템 선택할 수 있도록 버튼을 만들때 알려준다 (아이템 선택시) > 추가작업 필요
- 현재 획득한 기능은 상점에서 확인 가능
- 튜토리얼로 기능 사용법을 간단히 알려주지만, 단번에 못 알아들을 수도 있으므로 [현재 획득]에서 아이템 위에 마우스 올려놓으면 간단한 설명
체크포인트
체크포인트 아이템: 체크포인트마다 특정 정해진 아이템을 얻는 것으로 고정
사용 방법: 체크포인트에서 설명해주기(레퍼런스)
트램펄린 선입력
- 현재: 0.1초 내에 선입력 Space이 들어오면 슈퍼점프 => 더블점프는 공중에서 점프가 가능하므로 선입력이 불가능함 => 슈퍼점프 삭제? or 트램펄린에 부딪힌 뒤에 0.5초 동안 Space 입력하면 지속적으로 위로 힘을 주기? => 선/후입력 0.1초로 결정
맵 기획
- 금고 열면 붉게 점등, 경비 시스템 더 삼엄해짐
- 금고 열고 금고 구역 벗어나기까지 시간에 따라서 해피엔딩(장난감 위장 성공), 배드엔딩(위장 실패)
- 비현실적인 오브젝트 -> 금고 방에 주로 배치할 듯
스케줄 차트 TODO
- Subtask를 둬야할 것 같음
- I0 작업사항 추가해주세요!
- HK, Plan 태스크들 추가
기타 사항
- 부스터 VFX
- 햄스터 와이어 지금 어색함. 와이어 방식 수정 필요
- 회의 시간 수정: 토요일 오후 10시 30분