世界观规划WorldviewPlanning - PowerForLoveGroup/LegendOfTheVoidBlade GitHub Wiki
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世界观基础设定
- 概念解释:“玩家”为游玩游戏的人,“主角”为玩家在游戏中扮演的角色。
世界观要素设计
时间差异
地球所在空间的时间流速比艾威祁亚空间慢。
主角在地球上穿越至艾威祁亚的时间为地球文明时间某日下午8点(8的形状相似于莫比乌斯带),
在玩家一个周目结尾时,如果让主角回到地球,则此时地球文明时间为同日下午9点(离开了8点)。
穿越原理
艾威祁亚空间是一个克莱因瓶,在三维中,这是一个绝对封闭的空间,没有任何能和外界往来的通道。
而在升维至四维以上的维度之后,出入艾威祁亚空间则变为可能。
无刃的来由
艾威祁亚空间陷入了轮回,每次轮回时,所有曾存在于艾威祁亚空间中的事物都会被重置至初始状态。
上一轮回中的主角为了保证自己的信念不被重置,于是将记忆导入无刃中,然后因自己是外来物而随着轮回被清除。
在被清除前,上一轮回的主角借用“无”元素的特性(“无”元素为高维元素)将无刃送给地球上“下一轮回”的自己,进入新的一个轮回(一个周目)。
剧情的主题
大家团结一心一起努力完成获得最终的胜利
主角剧情发展位置顺序
玩家被误导拆了“虚空之柱”导致世界坍塌
源起 -> 奥姆尼斯卡亚 -> 金属森林 -> 金港【水】 -> 炼熔湖 -> 浴火桥 -> 深渊 -> 奥姆尼斯卡亚【土】
玩家认为弑神能破除轮回但发现没有用
源起 -> 奥姆尼斯卡亚 -> 金属森林 -> 金港 -> 炼熔湖 -> 浴火桥 -> 阿勒罗 -> 深渊 -> 艾威珞恩
空间内的所有生命集结一心用“虚空之柱”捅破空间获得最终胜利
源起 -> 奥姆尼斯卡亚 -> 金属森林 -> 金港 -> 炼熔湖 -> 浴火桥 -> 阿勒罗 -> 深渊 -> 艾威珞恩 -> 奥姆尼斯卡亚
剧情的起始前设定
因为【时空紊乱】一大事件的影响,在主角穿越前已有三块本源碎片脱落,掉落至大陆。
其中,【金】掉落在一片森林之中,【火】掉落在冰脉附近,【木】掉落于深渊之中。
大陆上的五种元素原本互相保持着微妙的平衡,本源碎片带来的浓厚元素打破了这种平衡,
一开始只是影响一片地,一座山,到后面影响一个区域,一片森林,甚至移山造湖。
世界观地域设计
地图(待完成)
地图上冰山到湖泊到奥姆尼斯卡亚有一条山脉,用来解释奥姆尼斯卡亚的弱国家背景。
玩家会看到的大地图:大致是奥姆尼斯卡亚、金港、阿勒罗所包围的地区。
宇宙
§ 设定:宇宙是地球和艾威祁亚空间所存在的地方,也是最高维度的存在。目前没有文明能够确定宇宙诞生于什么时候,也无人知晓宇宙宇宙到底有多大。
§ 历史:在地球文明时间138亿年前,宇宙大爆炸让宇宙诞生了,释放了巨额的能量,并生成了“无”、“时”、“因”、“果”、“命”的五种元素以支持宇宙的持续运转。
艾威祁亚空间
§ 设定:艾威祁亚空间是异世界的载体,由强大的元素能量聚合而形成,也以元素能量为基础和规则。艾威祁亚空间的结构类似于克莱因瓶,内部的时间和空间都在永无止境的轮回中。在三维中,艾威祁亚空间是一个绝对封闭的虚空,任何实体都无法进出,而在升维后,可从更高的维度进出。天空岛和艾威祁亚之间通过高维的虚无之柱进行支撑,悬浮于空间中,其上有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”五种基础元素的碎片,以元素之力维护着虚无之柱的稳固,若五块碎片都脱落,艾威祁亚将向天空岛坍缩。
§ 历史:宇宙大爆炸后,零点神艾威珞斯借用大爆炸产生的“无”元素能量生成了一个绝对封闭的虚空,并改写了该虚空中的元素能量的规则,让该虚空中的一切基于“金”、“木”、“水”、“火”、“土”五种基础元素,于是以元素能量为基础的艾威祁亚空间诞生了。艾威祁亚空间形成后,内部的“无”元素能量是极为活跃的,为了保持空间的稳定,艾威珞斯一直持续调配这些元素能量。艾威珞斯用一部分五元素能量生成了艾威祁亚大陆和艾威祁亚大洋,又用一部分五元素能量压缩形成了天空岛,然后对剩余的“无”元素能量进行调配。但艾威珞斯清楚地知道,这样做对自己来说并不是长久之计,自己已经没有足够的力量支撑艾威祁亚空间的反坍塌能力了,如果不马上调配好极为活跃的“无”元素能量,那么艾威祁亚空间将会坍塌。于是艾威珞斯用自己的所有力量将空间内所有的“无”元素能量压缩制作了一根虚无之柱,悬浮于空间中以支撑着这个世界,并在其上使用了五块碎片分别持续对元素进行调配。艾威珞斯已经没有任何力量了,沉眠于艾威珞恩上。因艾威珞斯已经没有办法再对时空进行调控了,所以整个艾威祁亚空间内的时间和空间都陷入永无止境的轮回之中。
艾威祁亚
§ 设定:艾威祁亚大陆和艾威祁亚大洋统称为艾威祁亚。大陆和大洋都存在于艾威祁亚空间中,且大洋包围着大陆。大陆被文明分成了4个国家。
§ 历史:在艾威祁亚空间形成后,由艾威珞斯聚合部分元素能量生成。在艾威珞斯失去力量之后,艾威祁亚上的文明随着时空也陷入可永无止境的轮回,从生命的出现,到文明的诞生,到社会的发展,直到最终的毁灭。无数次的轮回,无数的事物、无数的策略、无数的方法,最终全部引导至轮回的起点。
天空岛:艾威珞恩
§ 设定:艾威珞恩是浮在艾威祁亚空间中独立于艾威祁亚的岛屿,维系着空间的稳定。在艾威祁亚上向天上看只能看到天空岛的背面,而天空岛的正面实际上连接着艾威祁亚背面,所以实际上走到深渊深处,便能隐约看到一些倒过来的建筑,这些是与天空岛接触部分的建筑。从未有人登上过艾威珞恩,因此艾威人们为艾威珞恩编写了很多玄幻的传说。
§ 历史:在艾威祁亚空间形成后,由艾威珞斯聚合部分元素能量生成。艾威珞斯失去力量之后沉眠于此。
起源之地:源起
§ 位置描述:艾威祁亚大陆中部的一块区域。
§ 设定:源起地区地势偏低,平地居多,土地贫瘠。这个大陆上所有的生命源自于这个地区。因为与地脉接近,受地热影响气温居高不下,且很多与地脉连结之处会产生有敌意的怨灵生物袭击村庄,传说怨灵是由这个大陆上死去生命的灵魂转化而成的。
§ 历史:
? 数千年前,在科拉卡斯还未成立之时,陨石从天上落下来,碎片四分五裂散落到了国家的各地,有极少数散落在了今天天空城的位置(因为该国地势较高),当时在不知哪来的陨石碎片的磁场影响下,很多人觉醒了可怕的超能力,像是变身恶魔从口中喷出地狱之火,像是召唤亡灵全身白骨免死被镰刀击中的人肉体会被吞噬转化为亡灵,生灵涂炭,但是随着时间的推移,异能者的生老病死,磁场也逐渐在消退,目前被磁场赋予的能力也不再强大,例如通过意念移动物品的能力,身体动物化加强身体机能的能力,身体金属化的能力,读心术的能力,千里眼顺风耳的能力等。
欧根尼斯
§ 位置描述:源起区域内的一个国家。
§ 设定:在源起地区的一个古老的国家。因为纷争和贪婪、国家君主制度的腐败,这个国家逐渐没落,最后深渊的出现给这个国家带来了致命一击。
§ 历史:传说在远古时期,欧根尼斯曾统治着整个艾威祁亚大陆,但后来从贫瘠地方出发的蛮族推翻了欧根尼斯的王朝。此后虽然欧根尼斯还是文明最发达的国家,但是陷入了漫长的国难,传说很多新生国家的国王也是欧根尼斯曾经的领主,不停地通过战争夺取领土并独立。首先战胜欧根尼斯的是科拉卡斯势力,然后随着兹尔莘莱的民族意识觉醒以及来自金港的经济支持,兹尔莘莱也从欧根尼斯中独立了出来。对于欧根尼斯人来说,世界一开始处于最好的秩序,之后的秩序不停崩塌,人们的努力只是为了秩序不要太快崩塌殆尽,最后,欧根尼斯被赶到了最接近地脉的热土。
金属森林
§ 位置描述:源起区域内的一个森林。
§ 设定:原本是范围极大的森林,有少数村落散布于此,树木为源起之地提供了充分的自然资源,在【金】掉落于此后,以金为中心的区域受到金元素的浓厚影响,甚至动植物出现金属化的现象。附近的居民称这种为【硬化症Scleroderma】的病。据说越接近深处,金属化的现象越多,程度越深。但生命是顽强的,存活下来的动植物变得能够于金属共生,但习性出现很多变化,甚至变得凶残,或许该被称为怪物。
§ 历史:
科拉卡斯
§ 位置描述:艾威祁亚大陆南部的一个国家。
§ 设定:分封制度,存在领主、总督等等。套用历史上英国殖民时期,中央集权加强历史,权力不断向国王集中,和天空城的关系类似于英国和北美十三州的关系。
§ 历史:科拉卡斯是一个平原居多,边界几乎是自然边界(即边境几乎是高山或海洋)的国家。在古代,科拉卡斯曾经征讨欧根尼斯,动摇了欧根尼斯对整片大陆的霸权。随着科拉卡斯人口的增加与技术的进步,科拉卡斯国王开始摆脱依赖各个诸侯统治的情况,大力收紧中央集权。
天城:奥姆尼斯卡亚
§ 位置描述:科拉卡斯里的一个城市,位于科拉卡斯的东边。
§ 设定:奥姆尼斯卡亚是一个移民领地,是一个可能的准国家,地势偏高,山峦遍布,山谷间有平地(河谷),城市多半依山伴水而建,科技发达,许多城市为悬浮城,国家人口略少于源起,发达水平极高,是科拉卡斯的多个殖民地的集合,每个邦独立管理,有些邦专注于研究魔法,有些邦专注于研究科技(主要是机械,出于中世纪的神秘因素设定世界的化学就是元素转换)国家军队科技发达,纪律严明,尤其驻守于源起交界地区的士兵更是各联邦中的精英部队多年来只有少数来自其他国家的学者和工人可以移民或者居住在奥姆尼斯卡亚。奥姆尼斯卡亚的相对独立地位来自于它本身处在群山中,科拉卡斯只能在本地建立羁縻统治,即依靠名义上的总督(事实上是地方精英);而从文化水平来说,虽然奥姆尼斯卡亚位于山峦中,但是因为处在多国交界处,擅长吸收新文化,奥姆尼斯卡亚的文化水平仍然不错。短时间内浮空石的发现以及大量源起难民的涌入使奥姆尼斯卡亚与科拉卡斯中心的力量对比开始对奥姆尼斯卡亚独立有利,虽然这也导致了科拉卡斯采取激进措施以取缔奥姆尼斯卡亚自治权。
§ 历史:天城建立之初,由各个国家中的旅行者、高端人才和原住民汇集在一起建立的都市,原著居民在山里采集到一种被称为魔法石的矿物,用魔法石制成的法杖可以被用来施放魔法,因为没有敌对生物的存在,再加上得天独厚的地理条件,魔法的发现和使用,千年间的科技发展使这个国家成为艾威祁亚大陆上最强大的国家,国民对于来自其他国家的居民有潜在的偏见,尤其是拥有异能的源起居民,被称为“黑魔法”,魔法师认为“黑魔法”不需要修炼,而且有威胁性,拥有强力“黑魔法”的人多数都“心术不正”。
兹尔莘莱
§ 位置描述:艾威祁亚大陆西部的一个国家。
§ 设定:兹尔莘莱是一个中世纪君主国家,一个有许多领主的国家。兹尔莘莱依靠完善的交通,积累了众多资本,国内地主贵族势力顽固。兹尔莘莱的资本势力是全艾威祁亚大陆最多的,并且是金融贸易的中心点,这基于一套完整的经济体系,其中也包含着基于“兹朗币”的货币体系。
§ 历史:兹尔莘莱位于破碎的地形上,这使得它不能像科拉卡斯一样迅速中央集权。后来因为国王号召兹尔莘莱的民族推翻欧根尼斯的统治,还有金港对兹尔莘莱的经济支持,兹尔莘莱才崛起并完成了统一。兹尔莘莱的国王实际上也曾是金港里的商人,他将金港的经济体系推行至整个兹尔莘莱,这使得兹尔莘莱拥有了稳定的货币体系、金融圈。尤其是基于“兹朗币”的货币体系,因为兹尔莘莱的各种贸易,让艾威祁亚大陆的其他国家也接受了这种货币,后来整个大陆统一了货币。
金港
§ 位置描述:兹尔莘莱里的一个城市,位于兹尔莘莱的东边,靠近源起地区。
§ 设定:金港是兹尔莘莱里商业化极为发达的城市,也是整个艾威祁亚大陆的交通枢纽和金融中心。基于“兹朗币”的货币体系起源于此。
§ 历史:起初,在兹尔莘莱还未独立时,金港属于欧根尼斯。因为交通发达,各路商人在此汇聚,后遍渐渐形成规模化的聚居,不同聚居中的人都越来越多,聚居间的贸易也越来越多,这为金港成为贸易中心奠定了基础。而后,金港地区的商人也大幅与其他地方进行贸易,吸引了更多的人来参与贸易,成为了整个艾威祁亚大陆的金融中心。后来,因不满欧根尼斯王朝的不作为以及对混乱的纵容,金港的人们和周围部分地区的人们联合建立了兹尔莘莱。在协助兹尔莘莱从欧根尼斯中独立完成之后,金港成为了兹尔莘莱的首都,并时刻引领着全艾威祁亚的经济发展。
炼熔湖
§ 位置描述:在兹尔莘莱的边界,金港和阿勒罗两个城市之间。
§ 设定:炼熔湖时两侧的冰川中一个巨大的湖,湖水一年四季高温,与两边的冰川看起来反差巨大。炼熔湖淹没的金港的一小部分地区。
§ 历史:原本此处没有湖,而是和周围一样高高的冰川。【火】凋落时,在此处砸出了一个巨大的盆地,随之而来的高温熔化了附近的冰川,冰川水灌入盆地,水流慢慢的将湖泊面积扩大。后来扩大到深渊周围,与深渊接壤,形成瀑布。由于融化期时间很短,融化速度很快,当地的水利系统根本无法处理这些水,大量农田和生活设施被淹没,有些被水淹没的城镇变为废墟切沉没于湖中。【火】所带来的不仅有物理高温,还有内心的愤怒,使得此处的生物变得极具攻击性,湖中经常会出现发红的溺尸。
浴火桥
§ 位置描述:
§ 设定:横穿深渊的岩石自然形成的【桥】,虽说是桥,但极为宽广,没人知道这种奇特的地质结构是怎么维持稳定的。由于西北面是难以跨越的冰脉,人们通常选择通过【桥】来通行金港和阿勒罗,但由于湖泊中心的碎片活动加剧,人流量变少了。
§ 历史:
阿勒罗
§ 位置描述:
§ 设定:直接接壤深渊,由于深渊表面有矿,有很多矮人在此处挖矿。
§ 历史:由于环境过于恶劣,矮人齐心协力,形成了多个工业公社。矮人本来是欧根尼斯的奴隶,不过一次奴隶起义恰好赶上了欧根尼斯受到深渊影响毁灭,矮人取得了自治地位。
深渊
§ 位置描述:
§ 设定:深不见底,没人晓得咋形成的,据历史记载,面积扩大过几次,而且很多探险家或者矿工描述说,深渊下有城市废墟以及巨大的奇异的植物。实际形成的原因是碎片脱落,“柱体”塌陷,导致大陆失去支撑,开始坍缩,形成深渊的现象。由于世界出于克莱因瓶的内部,实际去往天空岛的路线需要从这里去,因为目前没有技术能直接飞上天空岛,历史上也没有人去过。【木】掉落于此(所以又坍缩了,深渊第三次大规模扩大),深渊一直下去会进入熔岩区域,但由于【木】掉落到了深处,从碎片周围长出植物,被烧毁,又长出植物,又被烧毁,到最后没有助燃气体了,植物也发生变异,形成植物和熔岩共存的奇妙场景。灰烬和“CO2”这些反哺深渊上层的动植物。但是漂浮于深渊一定的高度,显得从外面来看深渊很深邃(实际就挺深邃的),据说神秘的影族曾聚居于此。
§ 历史:
世界观元素设计
🪙 金 Metalic(属性:坚硬)
- 元素特性:被土元素克制,克制木元素,可与水、土、影产生元素反应
- 典型载体:铁器、盔甲、岩石矿脉、金属机关
武器效果:(待定)贯穿
:攻击带有穿透伤害即无视护甲的伤害,对高护甲目标有破甲效果即短时间内削弱护甲防御值护甲效果:(待定)刚力
:等比例减少收到的伤害,受到攻击时负面效果减半,击退,倒地,击飞等弹反效果:(待定)反弹
:完美弹反敌人攻击时会对敌人造成金属性反弹伤害效果典型应用:使用金元素武器叠加破甲效果削弱高防目标与其进行持久战,利用金元素护甲坚硬高防特性无视弱性攻击/弹幕型攻击(待定)
金元素作为游戏内最为常见的属性,容错率极高,作为入门玩家的选择以及特殊用途:例如防御弹幕型攻击,硬抗闯过关卡,持久战,车轮战等打法
🌲 木 Wood(属性:治愈)
- 元素特性:被金元素克制,克制水元素,可与火、光产生元素反应
- 典型载体:森林、藤蔓、花草
武器效果:(待定)汲取
:攻击目标将攻击数值等比例少量治疗自身护甲效果:(待定)过量治疗
:多于自身生命值的治疗量形成一个临时护盾弹反效果:(待定)回复术
:完美弹反敌人攻击时会对自身附加短时间生命恢复效果典型应用:使用木元素武器可在持续输出中保持战斗续航能力,装备木元素护甲可依赖持续治疗与生成护盾维持生命值上限(待定)
木属性作为游戏中最具回复性的元素,容错率较高,可在持续输出中保持战斗续航与生成护盾维持生命线上限,从而规避爆发伤害的致命一击。
适合新手中高级阶段使用,适配“稳健型”、“回复/反击型”打法
🌊 水 Water(属性:敏捷)
- 元素特性:被木元素克制,克制火元素,可与土、影、血产生元素反应
- 典型载体:瀑布、海水、雨林、冰晶、水潭、潮湿地带
武器效果:(待定)流转
:攻击命中目标后赋予其湿润状态,同时主角获得短时间攻击速度与闪避增强(即无敌帧延长),以及提升对湿润状态目标造成的伤害,每次攻击叠加一层护甲效果:(待定)踏浪
:进入战斗时提升初期移动速度、闪避距离,并在湿润环境中获得速度与抗性增益弹反效果:(待定)激浪
:完美弹反后立即叠满流转
层数,并持续一段时间典型应用:在面对慢速、高伤敌人时,通过叠加(待定)流转
层数提升攻击的同时,周旋对手,寻找时机完美弹反提升输出
水属性偏向高机动与节奏控制,容错率较低,是高级玩家用以掌控战斗节奏与渴望较高操作空间的理想选择。
在潮湿场景(如雨林、湖边、地宫)中更能发挥其最大潜力,主角拥有极高的行动自由度和环境适应能力,
适合“轻装机动流”、“打带跑”和“敏捷弹反型”打法。
🔥 火 Fire(属性:燃烧)
- 元素特性:被水元素克制,克制土元素,可与木、金、水产生元素反应
- 典型载体:熔岩、火焰、焦土、火把
武器效果:(待定)灼烧
:攻击命中目标后造成一定时间持续燃烧(按敌人当前生命值百分比持续扣减,可叠加层数),并打断部分敌人蓄力动作。若目标处于油浸或湿润状态则立即引燃,造成小范围爆炸伤害护甲效果:(待定)炽热
:在生命值低于50%时触发火焰鼓舞状态,提升攻击力以及燃烧,生命值越低获得的buff加成越高弹反效果:(待定)爆燃
:完美弹反时释放一道火焰冲击波,对周围敌人造成范围性燃烧并附带短暂眩晕典型应用:使用火元素武器在敌人密集或Boss战中通过叠加(待定)灼烧
迅速削弱目标血量,火元素护甲可在濒死边缘强化战斗力,形成“背水一战”型打法,若在易燃环境中(如枯木、油田)作战,则可造成链式燃爆效应造成极高爆发伤害,但玩家自身也因此出于危险之中
火属性代表爆发与破坏,是高风险高回报的选择,容错率较低
适合进攻型玩家,用于打断敌人节奏、持续压制或制造范围伤害,
可以使用特定道具或者借助燃烧环境打造适合的战场环境
🟫 土 Earth(属性:附着)
- 元素特性:被火元素克制,克制金元素,可与水、木、血产生元素反应
- 典型载体:砂石、泥土、岩层,建筑物,混凝土
武器效果:(待定)沉击
:攻击命中目标后造成土元素附着,对敌人造成行动迟缓负面效果,若连续命中有概率可将敌人短时间定身护甲效果:(待定)坚实
:提高受击抗性并缩短自身硬直时间,在战斗中自动累积土甲值,土甲值达到上限时将为角色生成一次性格挡护盾弹反效果:(待定)反制
:完美弹反后若对方是小型敌人将受到眩晕效果,大型敌人受到打断效果典型应用:使用土元素限制高机动敌人的走位与反击节奏,使用土元素护甲可让玩家在承受多段伤害时保持稳定输出节奏并依靠格挡护盾规避关键伤害(待定)
土属性作为防守与压制并存的核心元素,非常适合构建坦克型Build,容错率较高
主打稳健推进与强势打断,创造时机进行反击,用于承压环境、BOSS车轮战等
🌑 影 Shadow(属性:隐形)此属性为影族特殊属性
- 元素特性:此元素无法被克制或克制任何元素,可与金、水元素产生反应
- 典型载体:黑雾,幽暗废墟,噩梦空间,隐匿型魔物
武器效果:(待定)蚀刃
:攻击命中敌人后施加影蚀状态,缓慢侵蚀其护甲值并造成精神干扰,处于潜行状态的第一次攻击必定暴击护甲效果:(待定)潜行
:在非战斗状态下进入潜行状态(敌人识别距离降低),身体处于半透明状态弹反效果:(待定)暗击
:完美弹反后角色瞬间隐身一小段时间并进入潜行状态
✨ 以太 Ether(属性:灵能)
- 元素特性:此元素无法被克制或克制任何元素,也无法产生任何元素反应,处于系统外的独立能量,是对现有元素体系的绝对中立与否定
- 典型载体:灵能使,主角内在意志投影,最终BOSS
🩸 血 Blood(属性:渴求)此属性为血魔族特殊属性
- 元素特性:此元素为血魔族专属的隐藏元素,常见于古老文明中被封印的血月怪物身上,仅出现在特殊区域
- 典型载体:血魔战士、血祭法师、献祭主教、血月BOSS