1.介绍 - PIPILAN/AM---RPG-Mob-Leveling-System-CN-Wiki GitHub Wiki

1.1 简介

本文档旨在定义并描述《Ascendant Mobs》(简称 AM)模组的功能、需求与特性。该模组为 Minecraft 引入了一个动态的生物等级系统,生物的强度会根据多种因素(如游戏时间、与出生点的距离、或与其他模组如 MOTP 的集成)进行动态调整,从而提升游戏体验,为玩家提供可扩展的挑战与成长机制。


1.2 文档适用范围

本文档面向《Ascendant Mobs》模组的开发者与玩家用户。主要目标用户为希望通过创新机制(如生物等级进阶、可扩展挑战、成就系统以及可自定义配置)来增强游戏体验的 Minecraft 玩家。

《Ascendant Mobs》模组通过时间、出生点距离或与其他模组集成等因素来动态调整生物等级。这一特性为游戏增加了深度与可重玩性,提供自适应的难度曲线和有回报的成长体验。

由 NAIZO 个人主导的开发团队负责该模组的开发、更新与维护。本文档提供 AM 的技术规范、功能说明及设计细节,以确保所有玩家都能获得流畅且充满乐趣的游戏体验。


1.3 模组概述

《Ascendant Mobs》模组为 Minecraft 带来了多项激动人心的特色,显著提升了游戏体验,包括:

  • 生物等级系统:动态的生物等级机制,使生物的强度会根据游戏时间、与出生点的距离或与其他模组的集成情况进行调整,为玩家提供随着成长而变化的挑战。

  • 可配置设置:支持自定义生物行为,包括等级成长、属性调整、专属掉落与奖励机制等。

  • 独特掉落与奖励:基于生物等级设定的特殊掉落物与奖励,激励玩家进行策略性战斗与探索。

该模组可无缝集成至 Minecraft,为追求挑战与深度互动的玩家提供更具吸引力与回报的生物战斗体验。 image