General thoughts and game conception - Nikopolk/Hse_Life GitHub Wiki
Провёл длительный поиск по Интернету на предмет существования похожих игр, что было мне нужно для анализа. Я хотел увидеть, какие игровые механики они используют, на что делают акцент, хотел увидеть ошибки и избежать их в нашей игре. С удивлением обнаружил, что наша идея довольна уникальна. А всё потому, что мы собираемся сделать упор на диалоги и шутки.
Так что у нас выйдет что-то типо Fallout 2 + South Park: Stick of Truth и всё это в виде платформера. Идея со стартовым выбором: умный/богатый/со связями кажется мне очень удачной. Она позволяет игроку решать одну и ту же задачу несколькими способами. Такой вот next gen, можно сказать прямо Watch Dogs. Если игра получится хорошо, люди смогут проходить её до 3 раз и каждое прохождение будет разным. С этой целью в голове наверно следует делать общие части игры покороче, чтобы геймплей был как можно более уникальным. Не думаю, что выбор парень/девушка должен на что-то влиять. Я имею в виду варианты соблазнения кого-либо, чтобы получить желаемое и т.д. Мы же всё-таки прогрессивный ВУЗ, да и Мартынову бы не понравилось. Серым цветом буду писать то, что было бы круто сделать. Но это в последнюю очередь, как бы сверху, после того как мы закончим то, что обещали. Думаю, на презентации стоит самим пройти первый уровень, а прохождение остальных двух показать на ускоренном видео. Это чтобы уложиться в 10 минут. Появилась идея добавить постоянный объект в инвентаре – смартфон. Хочу найти и написать тем ребятам, которые сделали ролик «НИУ ВШЭ скоростное прохождение», чтоы скинули нам текстуры.