(구) 제안서 - KU-CATDOG/super-doodle GitHub Wiki

돔황챠!!!! 제안서

한줄요약

용사가 월드를 빙빙 돌면서 적의 뒤를 잡는 게임

기본 정보

Unity 2D, PC 플랫폼 목표 플레이타임은 20분~30분정도로 짧게 / 하지만, 확장성있게 만들고싶습니다.
타임어택 요소가 있는 기록 갱신형 게임
(슈퍼 헥사곤 생각하면 될듯)

세줄요약

2D로 된 원형 맵에서 빙빙 돌면서 뒤따라오는 마왕의 뒤를 잡으면 이기는 게임
그런데 앞으로 가는게 키보드 위의 모든 키(또는 기믹성)중에서 랜덤한 키
여기저기 나오는 랜덤 키들을 눌러가며 빙빙 돌아 마왕보다 빠르게 뒤를 잡자!

재미 요소

빠르게 키를 누르며 생기는 속도감과, 적을 잡는 순간의 타격감
여러 기믹과 디자인, 그림만으로 이해되는 스토리텔링
늘어나는 숙련도와 함께 세우는 신기록, 랭킹

세부 게임 기획

무작위 키가 제시됩니다. 눌러야 할 것 1개와 다음 것 1개의 총 2개를 표시합니다.
제시된 키를 누르면 속도가 빨라지며, 틀리면 느려집니다. 속도는 기본적으로 조금씩 줄어듭니다.
연속으로 빠르게 누르면(콤보 시스템) 더욱 빨라집니다.
적은 일정한 각속도로 따라옵니다.
적의 후방을 처음으로 잡으면 2페이즈가 나오며, 기존보다 더 빨라지거나 기믹이 강화됩니다.
한번 더 뒤를 잡으면 적을 처치하여 클리어됩니다.
이후 1페이즈 클리어시간, 2페이즈 클리어시간, 랭킹이 나옵니다.

무작위 키의 가 나오는 범위는 난이도에 따라 다릅니다.
ex) 영자판키만 / 상단 숫자포함 / 펑션키 등등을 다 포함 / 등등..

추가기믹1) 두가지의 키를 동시에 누르기
추가기믹2) 두개의 원이 동시에 돌고, 이 두가지가 별개로 돌아감 (거울세계?)
추가기믹3) 한명의 용사가 두개의 원을 이동해가며 둘다 이겨야함

디자인 컨셉 기획

종이 연극같이 종이, 그림, 나무막대기 달린것들
위아래로 휘적휘적하면서 빙빙 도는 모습을 생각하고 있습니다.

줌을 크게 땡겨서 용사는 그대로있고, 땅이 도는 방식으로 표현하거나,
줌을 멀리 보내서 땅은 그대로 있고, 용사와 적이 도는걸 보여주는 방식으로 표현할 예정입니다.

추가로..
적을 잡는 순간을 일섬처럼 표현해 타격감을 주기
전체적으로 약간 낙서같이 표현하기(크레파스나 색연필 질감)

인원 구성

간략한 PM 및 대략적인 기획: 신대성 예정
PM 겸 프로그래머: 1
기획자 겸 프로그래머: 1~
전업 프로그래머: 1~2
리소서: 많을수록 좋음

규모가 큰 게임은 아니니, 완성도있는 마무리까지 달릴 팀원을 찾고 있습니다.
고인물 환영 뉴비 대환영