회의록 - KU-CATDOG/super-doodle GitHub Wiki

220216 회의록

버그) 하데스에서 재시작시 슬라임으로 가는 문제
버그) 하데스 죽든 죽이든 종료시 MissingReferenceException 뜨는 문제

보스1 운석크기 줄이기
보스2를 만들기
보스2 과일 소환 기믹 구현하기
보스2 과일별 능력치 적용하기
보스2 추가키 Space로 통일?
메뉴화면 스무스하게 움직일 수 있도록
플레이어 애니메이션
속도가 빨라질수록 줌아웃되도록 (초기를 좀더 줌땡긴 이후)

아무나 그림(낙서급이라도)그려야될거같음
랭킹 서버 만들기 (제가할예정) -> 랭킹을 볼 수 있는 웹사이트정도도 만들기

220209 회의록

일단 담주 목표 슬라임은 지금 다 된거같거든요 디자인적인 부분이나 이펙트부분은 차차 채워넣는거고 아모튼 다 완성된거같읍니다 그래서 담주는 보스1을 진행해볼까 합니다

  1. 하데스 보스의 구현
  2. 하데스 메테오 구현
  3. 기믹 키 구현
  4. 페이즈 1/2/3 구현
  5. 위키대로 수치 넣어보고 밸런스 조정(기획)
  6. 슬라임쪽 애니메이션 및 메뉴 다듬기
  7. 스테이지 셀렉터에서 하데스로 들어가기
  8. 메뉴화면 구현하기
  9. 메뉴화면에서 나오는 키의 범위를 조정할 수 있도록

해줬으면 합니다!

담주도 assign없이 하되 최소 하나에 직접 assign 되어있어야되는걸로

혹시 일끝나서 close하면 디코방 적당한데서 끝났다고 말할수 있나요
이게 전 메일로 오는데
다른사람들은 이게 끝난건지 아닌지 잘 모를수도 있어서

220126 회의록

  1. 빌드시 터지는 부분 LoadAsset하는데서 터짐 -> 프리팹을 인스펙터에 직접 넣는걸로 일단 해결하기

  2. 중간발표

  3. Any Key 랜덤 키를 부여해서 그걸 누르면 리트라이

  4. 스피드 원형바로 만들기

  5. 보스1 작업?

  6. 적에 가까이가서 처치할때 찌르듯이 애니메이션 넣기 적을 처치할 수 있는 거리가 되면, 갑자기 가속시켜서 하는 방법?

  7. 지속적으로 속도가 줄어들게

  8. 일시정지 버튼

  9. 나오는 키 범위 늘리기 펑션키(F1~12)랑 Insert Delete 이런애들도 나오게

  • 개발자용 치트 버튼을 넣기 (바로 클리어해서 이후 화면을 테스트 가능하게)
  1. 최초 시작 화면 만들기

  2. 선택하는 효과음 버튼이 포스트잇 디자인이니 포스트잇 떼는소리?를 효과음으로?

  3. 돌아가는 키(가운데 뜨는것들)를 눌렀을때 효과음

  4. 패배시 에도 일단 결과창이 뜨게 대신 패배처리되어 기록이 안뜨고, 위에 Failed 띄우기


다음회의 2월 8일(화) 8시

220119 회의록

B. 앞으로

게임 사이클이 무한하게 돌아갈 수 있도록

  1. 플레이어 승리/패배 판정
  2. 결과 화면
  3. 이게 무한하게 돌아갈 수 있도록
    번외. 리소스는 되는대로 집어넣을 예정

  1. 빌드가 되어야함
  2. 빌드된 exe를 누르면 바로 튜토리얼이 뜸
  3. 그뒤 바로 보스0을 플레이함
  4. 종료시, 결과화면이 뜸 -> 재시작 가능

220112 회의록

A. 지금까지

1월 29일 중간발표 있을예정
2월 말에 최종발표 (미정)

목표) 최소 1개 이상의 보스에서
시작화면->게임화면->결과화면의 사이클이 나올 수 있도록

민수가 만들어준 베이스
근데 그뒤론 아직 없음


B. 앞으로

  1. 결과화면 만들기
  2. 보스 1개 만들기 (보스0)
    3(위에 다하면). 시작화면 만들기 & 게임답게 만들기

신대성) UI 기획
김민수) 코드리뷰
유창우) 섭플밍
정동윤) 섭플밍
이현진) 섭플밍
윤지현) 섭플밍
리소스는? 그냥하면됨니다..