Mechanika kampanii: Drużyna graczy - Honilno/Qin GitHub Wiki

Kampanie tu przedstawione są stworzone przede wszystkie dla drużyn które są związane z jakąś organizacją i pną się w jej strukturach. Można w nie grać jako najemnicy nie związani z nikim ale część scenariuszy nie będzie dostępna lub będzie wymagała poważniejszej ingerencji MG w ich treść.

Podstawowym trybem gry jest drużyna, na czele której stoi Mandaryn piastującego urząd cywilny. Druga postać która znacząco ułatwia operowanie w świecie Qin jest Mandaryn na urzędzie wojskowym. Ich towarzysze mogą pochodzić z różnych stanów i parać się wszelkimi rzemiosłami choć może nie pozostać to bez wpływu na opinię o drużynie. Daje to drużynie możliwość wejścia w grę o władzę i brania inicjatywy w intrygach.

Drugim trybem gry jest drużyna pracująca dla któregoś z Tongów czy klanów. Pozwala to na pięcie się w strukturach tej organizacji i brania udziału w wewnętrznej realizacji. Jako,że struktura urzędnicza ma największą władzę w cesarstwie to wybranie tej ścieżki będzie się wiązało ze znacznie mniejszymi wpływami oraz benefitami wynikającymi z działań. Z drugiej strony dbanie o opinię i cnotę jest mniej ważne i ograniczające w tym wypadków.

Grupa wolnych strzelców będzie miała największą swoboda ale poza bezpośrednią zapłatą nie będzie uzyskiwała dużo za wykonane zadania.