GameElements - HoldColor/HoldColor GitHub Wiki

游戏元素(Game Elements)

ps: 功能前打上对勾为已经完成。

摄像机(Main Camera)

规定

  • 摄像机为正交摄像机。
  • 摄像机距离游戏世界高度为 z=-10。

功能

  • 摄像机可随玩家鼠标控制,玩家在鼠标停靠在屏幕四个边缘时摄像机移动。
  • 摄像机可以在按下空格时跟随 指挥 移动。
  • 摄像机可以在鼠标点击 迷你地图 时移动。

指挥

规定

  • 美术制定(暂定)

  • 游戏行为
    • 移动
    • 攻击
    • 占领
  • 存在以其为圆心,一定半径的 互动范围
  • 可在其互动范围内的 设施:储备仓 获取攻击能量,或者在 设施:枢纽 回复生命值。
  • 可消耗 能量 自动攻击在其互动范围的敌方单位。
  • 生命耗尽时花费一定时间可在 枢纽 重生。
  • 技能
    • 待定

功能

  • 玩家鼠标点击时即可选中并显示其生命值和能量。
  • 选中状态时显示其 互动半径
  • 玩家在选中时可以右键命令其移动到鼠标右键点中位置。
  • 移动时显示其移动路径。
  • 互动范围 内的各种互动。

设施

  • 概览
    • 己方设施可以为玩家提供一定半径的 领地
    • 设施可以建造和占领。
    • 部分设施拥有技能。
  • 游戏行为
    • 建造占领
    • 部分 攻击

枢纽

规定

  • 美术制定(待定)
  • 枢纽是玩家领地的核心,其拥有强大的 资源 生产能力,依靠时间曲线生产资源并储备。
  • 生产时间曲线 (待定)

功能

  • 按照时间曲线增加玩家资源。

防御塔

规定

  • 美术制定(待定)
  • 战略模式下玩家可以消耗 资源 在己方 领地 内建造。
  • 防御塔是玩家的主要防御手段,可自动攻击在其 互动范围 的敌方单位。
  • 技能 (待定)

功能

  • 始终显示其生命值。
  • 选中时显示 互动范围 和可用技能。
  • 防御塔的建造。
  • 自动攻击 互动范围 内的敌方单位。

储备仓

规定

  • 美术制定(待定)
  • 战略模式下玩家可以消耗 资源 在己方 领地 内建造。
  • 储备仓是玩家为 指挥 补充能量的主要手段。
  • 技能 (待定)

功能

  • 始终显示其可提供的 能量
  • 指挥 注入 能量

战略设施

规定

  • 美术制定(待定)
  • 提供多种加成buff,比如:增加生产速度,可生产资源,提高攻击力,扩大领地等。
  • 技能(待定)

功能

  • 多种功能的实现。

资源

规定

  • 资源主要由 枢纽 或者一些可以生产资源的 设施:战略设施 生产。
  • 资源有多种用途:
    • 建造 设施
    • 启动技能。
    • 转换 能量
    • 作为游戏结算的分数。

功能

  • 资源系统。

领地

规定

  • 扩大领地为玩家的首要目标。
  • 领地可为玩家提供建造 设施 的区域。
  • 玩家每拥有一个 设施 便可使其一定半径范围内的区域变为 领地
  • 领地在游戏结算中占据主要位置。

功能

  • 领地系统

战争迷雾

规定

  • 战争迷雾遮挡玩家为探索的地图区域。
  • 玩家的单位可在一定半径范围内拨开战争迷雾,可理解为--视野。

功能

  • 战争迷雾系统。

UID&IxD

规定

  • 用户界面设计及交互设计
  • 美术制定(待定)

功能

  • UI系统
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