Home - HoldColor/HoldColor GitHub Wiki HoldColor 整体逻辑 游戏模式 战略模式 乱斗模式 游戏元素 摄像机(Main Camera) 指挥(Commander) 设施(Facilities) 资源(Resources) 领地(Territory) 战争迷雾(Fog of War) UID&IxD 游戏行为 移动 攻击 占领 建造 游戏各类元素编码规定(暂定) 技术栈 C# http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html unity https://docs.unity3d.com/Manual/index.html