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Roi Sorcier d'Angmar
Cette page concerne un boss qui n'est pas encore implémenté dans le jeu.
Le roi sorcier d’Angmar est immunisé contre les effets négatifs (feu, poison, etc...) vole sur son Nazgûl et ne peut pas être touché à la mêlée. Il n’est pas limité aux chemins et attaque tout ce qui se trouve en dessous de lui. Il ne peut pas « gagner » en atteignant la forteresse, en revanche il se déplace et attaque les tourelles pour libérer la voie. Une fois son Nazgûl mort, il revient au début du chemin et avance en attaquant à la mêlée et peut cette fois ci gagner.
Type d'unité |
Type de dégâts |
Dimension |
Cible |
[Boss]] ](/HelmDefense/HelmDefense/wiki/Polyvalent-de-zone- |
-[...]- |
-[[Défenseurs|Défenseur) |
|
Améliorations
Statistiques
Roi sorcier d'Angmar
Statistique |
Tier 1 |
Tier 2 |
Tier 3 |
PV |
[...] |
[...] |
[...] |
Dégâts |
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[...] |
[...] |
Vitesse d'attaque |
[...] |
[...] |
[...] |
Dégâts par seconde |
[...] |
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[...] |
Vitesse de déplacement |
[...] |
[...] |
[...] |
Portée (mêlée) |
[...] |
[...] |
[...] |
Récompense quand tué |
[...] |
[...] |
[...] |
Nazgul
Statistique |
Tier 1 |
Tier 2 |
Tier 3 |
PV |
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[...] |
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Dégâts |
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[...] |
Vitesse d'attaque |
[...] |
[...] |
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Dégâts par seconde |
[...] |
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[...] |
Vitesse de déplacement |
[...] |
[...] |
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Portée (distance) |
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Récompense quand tué |
[...] |
[...] |
[...] |
Compétences
Roi sorcier d'Angmar
Compétence |
Tier de déverrouillage |
Durée de l'effet |
Temps de rechargement |
Description |
Spectre d’Angmar |
[...] |
[...] |
[...] |
Devient invisible pendant quelques secondes. Capacité rechargeable. |
Nazgul
Compétence |
Tier de déverrouillage |
Durée de l'effet |
Temps de rechargement |
Description |
Cri de Nazgûl |
[...] |
[...] |
[...] |
Étourdi les unités ennemies pendant quelques secondes. Capacité rechargeable. |
Technique
Caractéristiques
Roi sorcier d'Angmar
Nom |
Sous-type d'unité |
ANGMAR_WITCH_KING |
BOSS |
Nazgul
Nom |
Sous-type d'unité |
NAZGUL |
BOSS |