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Roi Sorcier d'Angmar

Cette page concerne un boss qui n'est pas encore implémenté dans le jeu.

Le roi sorcier d’Angmar est immunisé contre les effets négatifs (feu, poison, etc...) vole sur son Nazgûl et ne peut pas être touché à la mêlée. Il n’est pas limité aux chemins et attaque tout ce qui se trouve en dessous de lui. Il ne peut pas « gagner » en atteignant la forteresse, en revanche il se déplace et attaque les tourelles pour libérer la voie. Une fois son Nazgûl mort, il revient au début du chemin et avance en attaquant à la mêlée et peut cette fois ci gagner.

Type d'unité Type de dégâts Dimension Cible
[Boss]] ](/HelmDefense/HelmDefense/wiki/Polyvalent-de-zone- -[...]- -[[Défenseurs|Défenseur)

Améliorations

Statistiques

Roi sorcier d'Angmar

Statistique Tier 1 Tier 2 Tier 3
PV [...] [...] [...]
Dégâts [...] [...] [...]
Vitesse d'attaque [...] [...] [...]
Dégâts par seconde [...] [...] [...]
Vitesse de déplacement [...] [...] [...]
Portée (mêlée) [...] [...] [...]
Récompense quand tué [...] [...] [...]

Nazgul

Statistique Tier 1 Tier 2 Tier 3
PV [...] [...] [...]
Dégâts [...] [...] [...]
Vitesse d'attaque [...] [...] [...]
Dégâts par seconde [...] [...] [...]
Vitesse de déplacement [...] [...] [...]
Portée (distance) [...] [...] [...]
Récompense quand tué [...] [...] [...]

Compétences

Roi sorcier d'Angmar

Compétence Tier de déverrouillage Durée de l'effet Temps de rechargement Description
Spectre d’Angmar [...] [...] [...] Devient invisible pendant quelques secondes. Capacité rechargeable.

Nazgul

Compétence Tier de déverrouillage Durée de l'effet Temps de rechargement Description
Cri de Nazgûl [...] [...] [...] Étourdi les unités ennemies pendant quelques secondes. Capacité rechargeable.

Technique

Caractéristiques

Roi sorcier d'Angmar

Nom Sous-type d'unité
ANGMAR_WITCH_KING BOSS

Nazgul

Nom Sous-type d'unité
NAZGUL BOSS