07`26`2019 - Heineken97/Portafolio GitHub Wiki

Clase 2

Introducción a la programación orientada a objetos.


Objeto.


Se definen sus atributos y comportamientos.

Paradigmas.


Interpretación de un tema científico de manera que se plantea una solucion. Es una especie de modelo, estilo fundamental de programación. Es como el lenguaje ve al mundo.

Tipos de paradigmas.


Paradigma Funcional

Programación Declarativa.

*  Scheme
*  Lisp
*  F#.

Paradigma Imperativo

Consiste en determinar qué datos son requeridos para el cálculo, asociar a estas direcciones de memoria y efectuar, paso a paso, una secuencia.

* C
* C++
* PHP

Paradigma Lógico

Conceptos de lógica matemática, se basa predicados que caracterizan.

*  Prolog.

Paradigma Orientado a Objetos

Brindar la solución por medio de objetos que se interrelacionan.

* Java
* C++
* SmallTalk

Abstracción.


Representación imprecisa de la realidad. Permite reducir la complejidad omitiendo detalles.