07`26`2019 - Heineken97/Portafolio GitHub Wiki
Clase 2
Introducción a la programación orientada a objetos.
Objeto.
Se definen sus atributos y comportamientos.
Paradigmas.
Interpretación de un tema científico de manera que se plantea una solucion. Es una especie de modelo, estilo fundamental de programación. Es como el lenguaje ve al mundo.
Tipos de paradigmas.
Paradigma Funcional
Programación Declarativa.
* Scheme
* Lisp
* F#.
Paradigma Imperativo
Consiste en determinar qué datos son requeridos para el cálculo, asociar a estas direcciones de memoria y efectuar, paso a paso, una secuencia.
* C
* C++
* PHP
Paradigma Lógico
Conceptos de lógica matemática, se basa predicados que caracterizan.
* Prolog.
Paradigma Orientado a Objetos
Brindar la solución por medio de objetos que se interrelacionan.
* Java
* C++
* SmallTalk
Abstracción.
Representación imprecisa de la realidad. Permite reducir la complejidad omitiendo detalles.