Gameserver - HeikoDudzus/Abalone GitHub Wiki

ToDo

  • Test auf Spielgewinn nach einem Zug
  • Festlegung auf praktikable Nomenklatur von Spielzügen
  • die offizielle scheint mir nicht eindeutig zu sein: B2 B3 C3 könnte einen Querzug nach oben links oder nach oben rechts bedeuten?
  • Vielleicht ist es im Sinner der Eindeutigkeit zweckmäßig, die möglichen Verschiebungsrichtungen von 1 bis 6 oder aus [0, 60, 120, 180, 240, 300] Grad auszuwählen, statt aus zwei Positionen eine Richtung abzuleiten.
  • GameServer könnte Character parsen, statt Integer: Ein Zug D3 D4 60 ist einfach zu verstehen, als 4 3 4 4 5 5, was den selben Zug bedeuten könnte.
  • Protokoll festlegen: Als Grundlage sollte das Vier-Gewinnt-Protokoll dienen, weil die Zustände gleich sind und der Server in Teilen ja schon passend implementiert ist.
  • Code sinnvoll zusammenfassen, zum Beispiel könnte processMessage() schon neben dem Spieler auch das Spiel und den Gegenspieler an die anderen processXXXXX()-Methoden übergeben, statt diese Daten immer wieder zu ermitteln