Синергия Хаоса - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Этот набор магических оружий по-особенному зачарован и связан. Каждое из них наполнено совершенно разной магической энергией, но тот, кто сможет собрать их все вместе, сможет владеть ими всеми без ограничений.
Если существо настроено на одно оружие из набора, оно может настроиться и на другие, не тратя при этом настройку.

Сабля Иссушения

Оружие (большой длинный меч), очень редкое (требуется настройка)
Эта казалось бы обычная не считая размера сабля хранит в себе сконцентрированную энергию смерти. Всё, чего касается лезвие этого меча иссушается, гниёт и обращается в прах, перенося энергию своему пользователю в виде насыщения.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Сабля причиняет дополнительно 2к6 урона некротической энергией целям, по которым попадает, а вы восстанавливаете хиты равные нанесённому урону некротической энергией от этого оружия.
Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.

Волна Тьмы. Действием вы можете взмахнуть оружием, выпуская вокруг себя волну смертельных разрезов, заставляя всех существ в радиусе 10 футов от вас совершить спасбросок Ловкости Сл 16, получая 2к8 урона некротической энергией при провале или половину при успехе. Вы восстанавливаете количество хитов, равное общему нанесённому урону, а излишки становятся временными хитами.
Использовав это свойство Сабли, вы не можете повторно использовать его до следующего рассвета.

Для эффективного владения этим оружием существу среднего размера требуется наличие компетентности в навыке Атлетика, а так же черта Безмерная Мощь или Мускулистый. Оружие должно использоваться в двух руках.

Игла Кании

Оружие (большая рапира), очень редкое (требуется настройка)
Эта рапира была создана самыми лучшими магами и кузнецами среди подчинённых Мефистофеля. Лезвие этого оружия всегда холодное, да настолько, что любое касание до него вызывает обморожение.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Рапира причиняет дополнительно 2к6 урона холодом целям, по которым попадает. Скорость цели, которая получила этот урон понижается на 10 футов до конца её следующего хода.

Морозный Укол. Действием вы можете нацелиться на одно существо в пределах 30 футов от вас и совершить по нему рукопашную атаку этой рапирой, лезвие которой на мгновение вытягивается на нужное расстояние. Существо по которому попала эта атака покрывается коркой льда и становится опутанным, так как его плоть начинает замерзать
Существо, опутанное этим эффектом, должно совершать спасброски Телосложения Сл 17 в конце каждого своего хода. Если оно преуспело в спасброске от этого эффекта три раза, он оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в лёд и получает состояние окаменевшее. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного. Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации.
Использовав это свойство рапиры, вы не можете повторно использовать его до следующего рассвета.

Для эффективного владения этим оружием существу среднего размера требуется наличие компетентности в навыке Атлетика, а так же черта Безмерная Мощь или Мускулистый. Оружие должно использоваться в двух руках.

Меч Минауроса

Оружие (большой фехтовальный меч), очень редкое (требуется настройка)
Это изящное оружие когда-то было великим священным мечом, но спустя века в болотах Минауроса, потеряло все свои свойства. То магическое плетение, что осталось в мече было навсегда проклято ядами этого места. Лезвие этого оружия всегда смазано ядом и любой даже мелкий порез им опасен.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Меч причиняет дополнительно 3к6 урона ядом целям, по которым попадает. Существо по которому попала атака должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет отравленной до начала вашего следующего хода.

Адская Болезнь. Когда вы попадаете атакой этим оружием, вы можете решить сконцентрировать весь его яд на этом ударе. Существо получает дополнительно 4к6 урона ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20. При провале существо становится отравленным на 1 минуту. Пока существо отравлено, оно недееспособно.
Использовав это свойство меча, вы не можете повторно использовать его до следующего рассвета.

Для эффективного владения этим оружием существу среднего размера требуется наличие компетентности в навыке Атлетика, а так же черта Безмерная Мощь или Мускулистый. Оружие должно использоваться в двух руках.

Метеоритный Цеп

Оружие (большой цеп), очень редкое (требуется настройка)
Созданный в самых жарких адских кузнях, этот цеп всегда пылает пламенем, никогда не погасая. Он настолько раскалён, что многие вещи под его ударом вспыхивают огнём. Это оружие поджигает все не несомые предметы, которых касается его било (ударный груз).
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Цеп причиняет дополнительно 2к6 урона огнём целям, по которым попадает. Существо по которому попала атака воспламеняется, получая 2к4 урона огнём в начале каждого своего хода, пока оно или кто-то другой не потратит действие на тушение пламени.

Взрывной Удар. Вы можете действием ударить цепом по земле, создавая взрывную волну из пламени. Все существа в конусе 30 футов перед вами совершают спасбросок Ловкости 20, получая 9к6 урона огнём при провале или половину при успехе. Существа провалившие спасбросок сбиваются с ног и отталкиваются на 30 футов от вас.
Использовав это свойство цепа, вы не можете повторно использовать его до следующего рассвета.

Для эффективного владения этим оружием существу среднего размера требуется наличие компетентности в навыке Атлетика, а так же черта Безмерная Мощь или Мускулистый. Оружие должно использоваться в двух руках.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️